Patchwork 3D Enterprise 2022 X5

カメラの設定を変更する

Shaper または Matter のビューポートから直接カメラの設定を変更したり、カメラエディターから編集したりすることができます。

ビューポートでカメラを直接選択する

データベースのシーンに少なくとも1つのカメラがある場合、Matter または Shaper のビューポートで直接選択し、移動または回転ギズモを使用してシーン内の位置を変更します。同じ方法でカメラのターゲットを調整することもできます。

注記

デフォルトでは、カメラはシーン内で非表示になっていますが、カメラ エディタからこのアイコン eye_mini_1.png をクリックして カメラエディタから表示するか、カメラエディタのビューポートでカメラ lock_mini_3.pngをロックすることができます。カメラの全体的な操作の詳細については、カメラの章を参照してください。

Edit a camera directly in the viewport from Shaper.
Edit a camera directly in the viewport from Matter.

カメラエディタを使用せずに、Shaper (左側の画像)または Matter (右側の画像)からビューポートで直接カメラを編集します。

カメラリストからカメラを選択する

カメラの設定を変更するには、[現在のカメラを編集] camera_hierarchy_edit_camera_1.pngモードを有効にする必要があります。[現在のカメラを編集] ボタンをクリックして、カメラエディタから選択したカメラでこのモードを有効化します。また、[カメラリスト] のカメラをクリックすると開くコンテキストメニューから、[カメラを編集] を選択してこのモードを有効化することもできます。

カメラエディタに表示されている設定は、現在のビューポートでアクティブなカメラの設定です。カメラエディタの右にカメラの設定が表示されている場合、ビューポートにはカメラに何が見えるかが表示されます。カメラの名前はビューポートの左上隅に表示されます。

ワールドをナビゲートしながら、カメラの位置と向きも変更できます。3Dワールドを探索するために、パンズームオービット飛行歩行ヘッドといったさまざまなナビゲーションモードや、それらに割り当てられたマウスとキーボードのショートカットが使用できます。

フリーカメラに戻るには、[現在のカメラを編集] モードを無効化します。