Patchwork 3D Enterprise 2022 X5

UVマッピング

マッピングはサーフェイスに規則的なグリッドを直接描画する操作です。マテリアルは、[Matter] のサーフェイスに適用され、グリッドに沿ってカットし配置できます。グリッドが変形すると、サーフェイスに適用されるマテリアルは同じように変形します。

ほとんどのマテリアルは変形できません。わずかな変形のみサポートされます。そのため、マッピンググリッドは規則的でわずかしか変更されていないものにする必要があります。

Before mapping.

マッピング前。

Mapping assignment.

マッピングの適用。

After mapping.

マッピング後。

このShaper サイドバーの [] dressing_1.png には、サーフェイスのマッピングに使用するツールが表示されるパネルが含まれています。

デフォルトでは、Shaper で作成されたサーフェスにはマッピング情報が含まれていません。マッピング のないサーフェスはマテリアルを受け取ることができず、[Matter]でグレー表示されます。