Patchwork 3D Enterprise 2022 X5

修改相机的设置

可以直接在ShaperMatter的视口中修改摄像机的设置,也可以从摄像机的编辑器进行编辑。

通过直接在视口中选择相机

假定您的数据库在场景中至少有一个摄影机,请直接在Matter的视口中选择它,或从Shaper中选择它,以使用平移或旋转小控件修改它在场景中的位置。您也可以用相同的方法调整相机目标。

注意

默认情况下,摄影机隐藏在场景中,但是,您可以通过单击此图标从“摄影机”编辑器中显示它们,或通过摄影机编辑器eye_mini_1.png将它们锁lock_mini_3.png定在视口 中。有关摄像机整体操作的更多详细信息,请参阅摄像机一章。

Edit a camera directly in the viewport from Shaper.
Edit a camera directly in the viewport from Matter.

在不使用“相机”编辑器的情况下,可以从Shaper(左侧图像)或Matter(右侧图像)直接在视口中编辑相机。

通过从摄像机列表中选择一个摄像机

要修改相机的设置,必须启用编辑当前相机模式camera_hierarchy_edit_camera_1.png。单击编辑当前相机按钮,为相机编辑器中的选定相机启用此模式。您也可以通过从右键菜单中选择“编辑相机”来启用此模式,右键单击相机列表中的相机即可打开。

相机编辑器中显示的设置是当前视口中当前相机的设置。当相机的设置显示在编辑器的右侧时,该视口显示相机看到的内容。相机的名称显示在视口的左上角。

在世界中导航时,您可以修改相机的位置和方向。要探索3D世界,您可以使用各种导航模式,平移缩放轨道飞行走路头部,以及分配给它们的鼠标和键盘快捷键。

要返回到空置相机,请禁用编辑当前相机模式。