Patchwork 3D Enterprise 2022 X5

渲染视图历史

通过:Matter: 编辑器 > history_dialog_1.png渲染视图历史打开

渲染视图历史记录可用于比较Patchwork 3D中产品的几个视图的工具。保存渲染的视图,将它们显示为微型图像,并恢复其原始大小。显示了数据库中任何产品的视图。

只要将视图添加到“呈现的视图历史记录”中,视图就会保存。

要在“渲染视图历史记录”中选择视图,请单击相应的缩图。可以一次选择多个视图。

  • 按住Shift键(用于连续选择)或Ctrl键(用于不连续选择)。

  • 按住鼠标左键并在所需的视图上绘制一个矩形。

注意

Patchwork 3D中的渲染视图历史记录还可以加载使用5.2至5.4版本中的光线追踪编辑器渲染的视图。

操作工具栏

位于“渲染视图历史记录”底部的此工具栏提供了管理历史记录视图的工具。

图标

功能

描述

history_add_view_1.png

添加呈现的视图

将活动视口中的视图保存到历史记录中。

history_export_1.png

导出视图

通过将每个视图保存为单独的图像文件来导出所选视图。点击此按钮时,将打开“导出图像”对话框。

image413.png

重新加载查看书签

将活动视口中的相机重新定位到用于创建选定视图的位置。

image323.png

重命名呈现的视图

允许重命名视图。每个视图必须具有唯一的名称。如果用户输入的名称已经在历史记录中分配给另一个视图,则“重命名呈现的视图”功能将在重复名称的末尾添加一个数字:产品(1)

delete_1.png

删除选定的视图

删除选定的视图。

导出”图像对话框显示所选视图的列表,选择要保存文件的目录以及要生成的文件格式的选择。

其中一些操作可通过右键单击视图访问的上下文菜单中找到。从上下文菜单中选择的操作一次只影响一个视图。

从上下文菜单中,可以导出视图重新加载视图书签重命名视图或删除视图。

用于渲染的引擎

视图图像由用于在活动视口中计算它的引擎渲染。如果通过光线追踪计算活动视图的任意部分,则图像将由光线追踪引擎渲染。但是,如果视图是由OpenGL引擎计算的,则该引擎将呈现图像。

用于渲染视图的引擎(OpenGL或光线追踪)会显示在缩略图的上部。

Indication of rendering engine on thumbnails (OpenGL engine on the left; raytracing engine on the right).

在缩略图上显示渲染引擎(左侧是OpenGL引擎;右侧是光线跟踪引擎)

注意

可以将光线追踪引擎设置为自动将光线追踪渲染的视图添加到渲染视图历史记录中。

单击工具栏“编辑器”上的“光线跟踪设置 image144.png光线追踪设置编辑器” > “光线跟踪设置”中导航。“视口光线跟踪”框中的一个选项允许激活或禁用“在渲染时自动添加到渲染视图历史记录”选项。默认情况下禁用此选项。

回顾一个视图

双击视图将在活动视口中调用它。会恢复原始图像的大小,并且视口会相应地调整大小。