Patchwork 3D Enterprise 2022 X5

渲染选项卡

此选项卡由两个区域组成OpenGL引擎和光线跟踪引擎的设置。

OpenGL引擎选项

硬件反混叠管理用于删除图像混叠效果的应用程序的抗混叠系统的行为。根据所使用的视频卡,还可以禁用硬件反混叠,或者以不同的质量(2x,4x,8x,16x,32x,64x)启用硬件反混叠)。

MatterShaper两个接口中反混叠默认情况下是启用的。如果您希望查看反混叠效果,则可以通过取消选中可用于Shaper的框停用反混叠功能来提高Shaper中的渲染速度。

默认深度策略设置深度缓冲区。如果默认的基于Frustrum的策略不能满足需求,可以在Look-At点based和Fixed深度range选项之间进行选择。后一个选项可为最小(ZMin)和最大(ZMax)深度提供个性化值。

显示区设置视口的默认最大分辨率。有三种选择:主屏幕最大尺寸覆盖所有屏幕。这些选项分别应用主屏幕的分辨率,可用屏幕的最大高度和最大宽度,或允许创建跨越所有屏幕的视口。当视口显示在大于其最大分辨率的区域中时,会添加黑条以补偿最大分辨率与较大显示分辨率之间的差异。

OpenGL Renderer Options.

我有一个alioscopy示器,它告诉Patchwork 3D您正在使用一个alioscopy屏幕,该屏幕显示浮雕的3D而不使用眼镜3D。这会激活Matter中的alioscopy选项,以调整Patchwork 3D必须为每个图像计算的渲染数量,以使3D浮雕在屏幕上。

光线追踪引擎选项

此区域用于将CPU资源分配给光线追踪引擎进行定义。有三个选项可用:使用所有CPU核心使用所有CPU核心但一次,以及手动线程数量

像素平铺尺寸也可以设置。通过光线跟踪计算渲染时,图像在视口中通过拼贴渲染、显示。块越小,显示的流动性越好,但渲染时间也会更长。此区域贴图的高度和宽度与此字段中提供的像素数量相对应。

Raytracing renderer options.