标签材质
标签是可应用于表面并定向的材质图案,与物理贴纸相似。
材质的表面可能会收到无限数量的标签。这些标签用于在模型表面上交互式定位产品图形元素,例如徽标,文档,标记,图像等。
任何标准,多层,接缝或环境材料都可以标签方式应用。实际上,标签材料是默认情况下为其强加标签模式(始终用作标签)的标准材料。在这种模式下,定义材质的纹理不再在表面重复。根据标签在表面上的创建顺序,将标签覆盖在连续的涂层中。但是,此顺序可以稍后在表面参数编辑器中进行修改。
此外,如果存在漫反射纹理的Alpha涂层,则会定义标签的透明区域。alpha外壳中的零值编码一个透明像素。
管理应用贴纸
您可以访问表面的标签列表,可以修改其顺序,转换和名称。
可通过所选表面的上下文菜单使用此功能。右键单击表面,然后选择表面,编辑属性,然后选择标签标签。
提示
点击表面时,表面必须可见。通过在视口中右键单击并选择Show All(Ctrl + Shift + R)选项来显示所有表面。
放置在标签管理器列表顶部的标签是活动视图中前景中感知的标签。
上下箭头可让您更改贴纸的层顺序。选择标签,然后根据所需排列单击箭头。
您可以在位于标签区域底部的输入字段中输入新名称来重命名标签。
转换区域的U和V 偏移和旋转参数可通过直接输入数值或使用键盘光标来更精确地放置标签 箭头。