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Patchwork 3D 2023 X6

Sélecteur de canaux

Accessible dans : Matter : Banc de montage > onglet de bibliothèque Clips d'animation de canal > Nouveau

Banc de montage > Canaux > Sélecteur de canaux

Dans le Sélecteur de canaux vous choisissez les canaux qui seront disponibles à l'animation dans le clip. Lors de la création d'un clip d'animation de canal, vous devez d'abord spécifier le canal ou les canaux à inclure dans le clip. C'est pourquoi le Sélecteur de canaux apparaît automatiquement lorsque vous créez un nouveau clip.

Si vous choisissez d'utiliser la configuration avancée, vous pourrez également modifier les canaux du clip plus tard. Afin d'ajouter ou d’enlever des canaux du clip, ouvrez le Sélecteur de canaux depuis la barre d'outils de l'éditeur Canaux.

La partie principale du Sélecteur de canaux est la hiérarchie de canaux disponibles pour le produit actif. Il y a quatre façons de trouver un canal. Vous pouvez :

  • Déplier les nœuds de la hiérarchie jusqu'à ce que vous trouviez le canal que vous cherchez. Les canaux sont regroupés par type, puis par option à laquelle ils sont associés. Par exemple, si vous souhaitez modifier l'orientation d'un environnement appelé "Studio_Default", vous devez déplier les nœuds Environnement, Studio_Default et Orientation. Sélectionnez ensuite l'axe ou les axes que vous souhaitez animer.

  • Utiliser la pipette de maillages animés image328.png pour attraper le mesh animé que vous souhaitez utiliser. Cliquez sur la pipette, puis sur la surface dans la vue 3D. Ceci sélectionne le mesh dans le Sélecteur de canaux. Dépliez le nœud afin de sélectionner le canal Frame.

  • Utiliser la pipette de matériau image329.png pour attraper le matériau dans lequel se trouve le canal que vous souhaitez animer. Cliquez sur la pipette, puis sur le matériau dans la vue 3D. Ceci sélectionne le matériau dans le Sélecteur de canaux. Dépliez le nœud afin d'afficher les canaux et sélectionnez ceux que vous souhaitez animer.

  • Utiliser la pipette de transformation image330.png pour attraper la pièce qui subit la transformation que vous souhaitez animer. Cliquez sur la pipette, puis sur une surface dans la vue 3D. Ceci sélectionne le premier parent de la surface selon la hiérarchie de l'onglet Cinématique de Shaper.

Pour ajouter un canal, cliquez dans la colonne de sélection à côté du nom du canal, double-cliquez sur l'intitulé du canal ou cliquez avec le bouton droit sur le canal, puis sélectionnez Ajouter canal depuis le menu contextuel qui s'affiche. Les mêmes actions enlèvent un canal qui a été précédemment sélectionné : un clic dans la colonne de sélection, un double-clic sur l'intitulé ou un clic droit afin de sélectionner Enlever canal depuis le menu contextuel qui s'affiche. La colonne de sélection liste le statut de chaque canal pour ce clip :

Icône

Description

active_channel16x16_1.png

Canal inclus dans le clip.

image332.png

Canal exclus du clip.

Plusieurs canaux peuvent être ajoutés à un clip. Sélectionnez les canaux à ajouter en cliquant sur leur nom tout en appuyant sur la touche Maj pour sélectionner une plage de canaux ou la touche Ctrl pour sélectionner des canaux séparés. Cliquez avec le bouton droit afin d'ouvrir le menu contextuel et choisissez l'option Ajouter canal pour marquer ces canaux comme étant ajoutés, ou Enlever canal pour en supprimer le marquage.

Une fois les canaux à ajouter au clip choisis, vous pouvez sélectionner le mode de configuration. Si vous n'avez sélectionné qu'un canal, vous pourrez utiliser le mode de configuration standard si vous le préférez. Par contre, les clips multicanaux doivent être configurés avec le mode avancé.