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Patchwork 3D 2023 X6

Configuration standard

La configuration standard anime un canal en vous donnant accès à tous les paramètres nécessaires à l'animation. La vitesse d'animation est calculée automatiquement sur la base de l'intervalle de valeurs pour ce paramètre et la durée du clip. L'intervalle et la durée sont tous les deux fournis dans cet éditeur.

Dans la première boîte de l'éditeur, un champ de texte affiche le nom du clip. Il peut être modifié directement dans ce champ. Validez vos modifications avec la touche Entrée.

En dessous du nom du clip, les paramètres suivants sont accessibles :

  • Valeur initiale du paramètre ;

  • Valeur finale du paramètre ;

  • Durée du clip en secondes ;

  • Lissage. Cette option permet de rendre le début de l'animation, la fin, ou les deux moins abrupts. Elle a un effet sur les paramètres non binaires. Vous pouvez choisir entre les modes suivants :

    • Linéaire image333.png : Le développement de l'animation est linéaire. Aucun lissage n'est fait.

    • Début lisse image334.png : Le début de l'animation se fait doucement.

    • Fin lisse image335.png : L'animation termine doucement.

    • Début et fin lisses image336.png : L'animation commence et termine doucement.

La position initiale et la position finale s'expriment selon le canal :

  • en unités par défaut de Patchwork 3D pour la translation ou pour toute autre distance ;

  • en degrés pour la rotation ou tout autre angle ;

  • en nombres entiers de 0 à 255 pour les couleurs ;

  • en nombres décimaux entre les valeurs minimum et maximum pour un paramètre comme l'intensité ;

  • par 0 pour la désactivation ou 1 pour l'activation d'un paramètre binaire.

Utilisation des valeurs préétablies pour un maillage animé

Choisir un maillage animé et le mode standard de configuration vous permet de reproduire exactement l'animation telle que préparée dans Autodesk Maya ou Autodesk 3ds Max.

  1. Dans la Bibliothèque d'animations de canaux du Banc de montage, créez une nouvelle animation de canaux.

  2. Le Sélecteur de canaux apparaît. Choisissez le maillage animé que vous souhaitez utilisez. Avec la pipette des maillages image328.png vous pouvez attraper le maillage depuis la vue 3D. Ne sélectionnez aucun autre canal.

  3. Choisissez la configuration Standard.

Les paramètres d'animation pour le maillage sont initialisés avec les valeurs obtenues pendant l'import. Il s'agit des valeurs établies dans Autodesk Maya ou Autodesk 3ds Max :

  • Valeur initiale : frame 0, la première trame de l'animation ;

  • Valeur finale : frame N, la dernière trame de l'animation ;

  • Durée : la durée originale de l'animation, exprimée en secondes ;

  • Lissage : linéaire.