Édition des propriétés de la caméra
La partie de droite de l’éditeur présente les paramètres de la caméra en cours d'édition. Sélectionnez une caméra de la liste à gauche en cliquant dessus et activez le mode Édition de la caméra courante afin de visualiser ou éditer les réglages de la caméra. Vous pouvez également effectuer un double-clic sur la caméra.
Avertissement
Dans ce mode, naviguer dans la vue 3D modifie les réglages de la caméra.
Si aucune caméra n'est sélectionnée pour l'édition, les paramètres de la caméra libre de la vue active sont affichés.
Cliquez sur les champs que vous souhaitez modifier et indiquez une nouvelle valeur.
Renommer la caméra
Le nom de la caméra en cours d'édition est affiché. Vous pouvez l’éditer en cliquant dans cette zone. Il est également possible d’utiliser le bouton sous la liste de caméras.
Choix d'un capteur
Pour modifier le capteur associé à la caméra, glissez un capteur depuis la bibliothèque de capteurs dans la barre latérale et déposez-le dans le champ Capteur.
Pour enlever le capteur de la caméra, cliquez sur le bouton Enlever capteur courant. Ceci ne supprime pas le capteur. Lorsque vous enlevez le capteur, la caméra bascule automatiquement sur les valeurs par défaut.
Propriétés optiques
Vous pouvez définir les réglages de base de votre caméra dans l’onglet Photo ou dans l’onglet Infographie. L’onglet Photo présente les paramètres utilisant le vocabulaire d’un appareil photo comme métaphore. L’onglet Infographie vous permet de fournir les mêmes informations.
Photo | Infographie |
---|---|
Longueur focale : renseignez la longueur de la focale. Si vous avez associé un capteur à cette caméra, un rappel de la taille de capteur, qui influe sur l’interprétation de cette valeur, apparaît en dessous de ce champ. | Champ de vue (FOV) : renseignez l'angle de vision. |
Mode portrait : cochez cette case pour forcer le mode portrait. L'orientation paysage est utilisée par défaut. | Axe de champ de vue : dans le menu déroulant, choisissez l’axe auquel l’angle de vue doit être appliqué. |
Décentrement
Patchwork 3D intègre une lentille à décentrement vous permettant de cadrer vos compositions quelque soit leur hauteur ou leur largeur.
Avis
Nouveautés de Patchwork 3D 2023 X6
Le décentrement permet de capturer, sans distorsion des perspectives et avec la même focale, une composition qui ne rentrerait normalement pas dans le champ de la caméra de Patchwork 3D. Par analogie avec les appareils photo c'est très souvent le cas lorsque vous voulez photographier un immeuble très grand ou très large qui ne rentre pas entier dans le cadre de l'objectif. Pour pallier à cet inconvénient vous devez soit vous éloigner du sujet pour agrandir l'angle ou soit basculer votre appareil photo vers le haut pour photographier l'immeuble en entier par exemple. Il en résulte des perspectives qui peuvent être non souhaitées.
Sélectionnez une caméra de la liste à gauche en cliquant dessus et activez le mode Édition de la caméra courante afin de visualiser ou éditer les réglages de la caméra. Vous pouvez également effectuer un double-clic sur la caméra.
Dans la partie droite de l'éditeur de Caméras, utilisez le Décalage X pour corriger le cadrage sur le plan horizontal, et le Décalage Y pour corriger sur le plan vertical.
Astuce
Vous pouvez aussi régler le décentrement directement à partir de la Vue 3D en utilisant le mode d'interaction Lentille à décentrement disponible dans la barre d'outils de Matter. Plus d'informations dans la section Interagir avec les vues 3D.
Profondeur de champ
Note
La boîte Profondeur de champ regroupe des paramètres précédemment disponibles dans l'Éditeur de profondeur de champ des versions jusqu'à la version 5.7 comprise.
La profondeur de champ est un effet qui rend les objets nets lorsqu'ils sont proches du plan focal. Plus un objet est loin du plan focal, plus il est flou. Cet effet est activé lorsque la case Activé est cochée.
Par défaut, la profondeur de champ est également active pendant la navigation dans une scène ou pendant la lecture des animations.
Astuce
Pour que la profondeur de champ soit active dans la vue 3D, il est nécessaire que l’anticrénelage soit activé dans le profil du sous-menu Réglages de qualité de rendu du menu contextuel de la vue. Voir Réglages de qualité de rendu (Éditeur).
Dans le cas d’une capture d’image, il faut que l’option Anticrénelage soit activée dans les éditeurs de captures.
La valeur fournie dans la case Ouverture définit l’ouverture du diaphragme de l’objectif. L'ouverture s'exprime en millimètres.
La distance de mise au point peut être renseignée en chiffres dans cette case. Il est également possible d’activer la caméra dans la vue courante afin de la définir directement sur la vue 3D.
Pour cela, il suffit de pointer la zone où doit s’effectuer la mise au point et d’utiliser l’un des raccourcis claviers suivants :
Raccourci | Action |
---|---|
Ctrl+Espace | Replace le point de visée au centre du plan de netteté. Ce contrôle caméra peut changer la direction de visée. |
Maj+Espace | Replace le point de visée au centre du plan de netteté sans modifier la direction de visée. La position du point de focalisation ainsi défini peut être changée sans modifier la position de la caméra. |
La qualité peut être contrôlée via le curseur glissant. Une grande valeur augmente la qualité (flous plus lisses) mais nécessitera un plus grand temps de calcul.
Flou de mouvement
L'effet du flou de mouvement reproduit le flou qui apparaît dans les images traditionnelles lorsque le sujet ou la caméra est en mouvement pendant le temps d'exposition.
Lorsque l'option Flou de mouvement est activée, les modifications de la position et l'orientation de la caméra produisent un effet de flou de mouvement. Ce flou correspond à l'effet d'une caméra physique avec la vitesse d'obturation (ou taux de rafraîchissement) indiquée dans le champ Captures par seconde.
Pour limiter l'impact sur la vitesse de rendu, cet effet de flou est appliqué par défaut au mouvement de caméra uniquement. Pour l'appliquer également aux objets animés, cochez la case de l'option Pour objets mouvants. Lorsqu'il est appliqué aux objets mouvants, placez le curseur au temps approprié dans le Banc de montage pour voir les effets sur une image fixe.
L'effet du flou de mouvement est visible dans les captures de vidéo, mais n'est pas disponible dans les rendus par lancer de rayons.
Plage de profondeur
La boîte Plage de profondeur permet de visualiser le placement automatique des plans Z entre lesquels la mise au point est faite. Vous pouvez forcer un positionnement différent des plans en fournissant les nouvelles positions des plans Z.
Point de vue
Le point de vue définit la position et l’orientation de la caméra. Vous avez le choix entre deux modes différents :
Mode | Description |
---|---|
Depuis-Vers-Haut | Fournissez le point (X, Y, Z) pour la position de la caméra, un point sur le vecteur du regard de la caméra et un point sur le vecteur indiquant l’axe vertical de la caméra. |
Position-Orientation | Fournissez le point (X, Y, Z) pour la position de la caméra et son orientation exprimée en angles d’Euler. |