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Patchwork 3D 2023 X6

Bibliothèque de matériaux

Dans l'onglet image640.png bibliothèque de la barre latérale de Matter, la image641.png bibliothèque de matériaux gère les groupes de matériaux et les matériaux disponibles dans votre base de données.

Les groupes de matériaux sont listés dans la partie supérieure de la bibliothèque :

Icône

Description

image290.png

Créer un nouveau groupe.

duplicate_folder_1.png

Dupliquer le groupe sélectionné.

image323.png

Renommer le groupe sélectionné.

delete_group_1.png

Supprimer le groupe sélectionné.

Un double-clic sur la vignette du matériau le rend actif et ouvre l'éditeur de matériaux.

Astuce

Pour localiser rapidement un matériau dans la bibliothèque vous pouvez utiliser le raccourci clavier E lorsque le curseur de la souris est au dessus d'un matériau. Vous pouvez aussi utiliser le raccourci Maj + E pour ouvrir directement l'éditeur de matériaux.

La liste de matériaux affiche tous les matériaux dans le groupe sélectionné. Avec les boutons sous la liste, vous pouvez :

Icône

Description

image419.png

Créer un nouveau matériau.

duplicate_material_1.png

Dupliquer le matériau sélectionné.

image138.png

Éditer le matériau sélectionné en ouvrant l'éditeur Matériaux.

image323.png

Renommer le matériau sélectionné.

image643.png

Importer des matériaux au format KMT ou AxF.

Note

L'import du fichier AxF (de type SVBRDF ou CPA2) est soumis à licence.

export_material_1.png

Exporter les matériaux sélectionnés au format KMT ou AxF.

delete_material_1.png

Supprimer les matériaux sélectionnés.

image110.png

Supprimer de la base de données les matériaux qui ne sont pas utilisés (c'est-à-dire les matériaux non affectés à des surfaces des produits).

browser_halfsize_vignettes_display_1.png

Modifier l'affichage de la liste.

Un clic droit sur un matériau ouvre un menu contextuel avec les fonctions suivantes :

Icône

Fonction

Description

image647.png

Activer

Activer le matériau et l'afficher dans la partie inférieure de la bibliothèque.

image138.png

Éditer

Éditer le matériau sélectionné en ouvrant l'éditeur Matériaux.

duplicate_material_1.png

Dupliquer

Dupliquer le matériau sélectionné.

image421.png

Convertir en matériau multicouches

Convertir le ou les matériaux standards sélectionnés en des matériaux multicouches équivalents.

image648.png

Remplacer par

Remplacer le ou les matériaux sélectionnés par un autre matériau présent dans la bibliothèque de matériaux.

Note

Cette fonction est disponible s'il existe au moins deux matériaux dans la bibliothèque de matériaux.

image323.png

Renommer

Renommer le matériau sélectionné.

image649.png

Détails d'utilisation

Afficher la liste de tous les produits avec surfaces auxquelles ce matériau est affecté.

image650.png

Importer

Importer des matériaux au format KMT ou AxF.

Note

L'import du fichier AxF (de type SVBRDF ou CPA2) est soumis à licence.

export_material_1.png

Exporter

Exporter les matériaux sélectionnés au format *.kmt.

delete_material_1.png

Supprimer

Supprimer les matériaux sélectionnés.

Le matériau actif est affiché dans la partie inférieure de la bibliothèque :

Icône

Description

Vignette

Double-cliquer sur la vignette ouvre l'éditeur Matériaux.

image329.png

Utilisez la pipette pour attraper un matériau d'une surface dans une vue et l'activer.

image138.png

Ouvre l'éditeur Matériaux pour le matériau actif.

find_active_postprocess_1.png

Sélectionne le matériau actif dans la liste de matériaux.

Matériau AxF

L'AxF est un format de fichier qui encode des représentations du matériel, y compris les matériaux mesurés grâce à la technologie de scan de matériaux de X-Rite. Patchwork 3D supporte jusqu'à la version 1.9.0 des fichiers AxF.

Note

Veuillez noter que les fichiers de type AxF CarPaint (CPA2) peuvent être exportés au format *.axf s'ils ne sont pas modifiées. S'ils sont modifiés, uniquement l'export au format *.kmt est supporté.

Avertissement

La surcharge d'un matériaux avec un fichier de type AxF consomme de la mémoire GPU et RAM.

Vous pouvez changer la couleur de base d'un matériau AxF (CPA2) à partir de Matter en faisant un clic-droit sur la surface qui possède un matériau AxF ou à partir de la Bibliothèque de Matériaux en faisant un clic-droit sur le matériau AxF.

Les paramètres à régler sont les suivants :

  • Teinte

  • Saturation

  • Exposition

  • Contraste

Note

Veuillez noter que ces paramètres sont relatifs à la couleur originale du matériau. Une saturation de 1 par exemple correspond à la couleur originale de l'AxF, si vous diminuez cette valeur, cela diminue la saturation et si vous augmentez cette valeur, cela augmente la saturation. Le raisonnement est le même pour les autres paramètres.