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Patchwork 3D 2023 X6

Propriétés de surface (Éditeur Shaper)

Accessible dans : Shaper : Surface > Propriétés (P)

Propriétés de surface affiche et permet d'éditer des propriétés des surfaces sélectionnées. Cet éditeur est composé de trois onglets et une zone d'information.

Chaque surface dispose de plusieurs propriétés affichées dans la boîte intitulée Information :

  • Son nom ;

    Le nom permet l’identification rapide d’une surface à la fois dans Shaper et dans Matter.

  • La couleur dans laquelle elle est représentée dans Shaper ;

  • Un commentaire (initialement le nom du fichier d’import) ; Le commentaire contient, après l’import d’une surface, le chemin du fichier dont elle provient.

  • Le calque auquel elle appartient ;

  • Le type de surface.

Son nom et le commentaire peuvent être modifiés en cliquant dans la zone de texte et en saisissant une nouvelle valeur.

Pour changer la couleur de représentation dans Shaper, vous disposez d’un sélecteur de couleur :

  1. Sélectionnez une couleur, soit en cliquant dessus dans une palette ou dans un livre de couleurs, soit en la paramétrant avec le nuancier à gauche.

  2. Pour valider la sélection et fermer le sélecteur, cliquez sur le bouton OK.

La fonction Rétablir permet de revenir à tout moment à la couleur initiale.

Illumination

Utilisez cet onglet pour paramétrer le comportement par défaut de cette surface lorsqu'elle est illuminée.

Par défaut, toutes les surfaces envoient et reçoivent des ombres. Ce comportement peut être modifié en décochant les cases dans cet onglet.

Des options concernant la taille et le format par défaut des textures d'éclairage sont également disponibles. La taille de la texture d’éclairage est calculée par Patchwork 3D sur la base de la taille de la surface.

L'option Facteur vous permet d’augmenter ou de diminuer la taille de la texture d'éclairage calculée. Les valeurs disponibles sont des valeurs multiplicatives qui s'appliquent à la largeur et à la longueur de la texture. Ainsi, un facteur de 2 double la largeur et la longueur, multipliant la taille de la texture par quatre. De la même façon, un facteur de 0.25 devise la taille de la texture par quatre.

Augmenter la taille d'une texture d'éclairage la rend plus précise mais utilise plus de ressources en espace de stockage et augmente le temps de calcul. Une limite maximale de taille de texture d'éclairage par défaut est imposée dans les paramètres de l'application. Vous pouvez néanmoins imposer une limite différente pour cette surface dans le champ Taille maxi.

Géométrie

Les propriétés de la Géométrie de la surface :

  • Son échelle initialement définie lors de l’import ;

    L’échelle d’une surface est celle utilisée dans l’outil CAO pour modéliser la surface. L’échelle d’une surface est généralement déterminée automatiquement lors de l’import CAO. Elle peut toutefois être modifiée ultérieurement.

  • Le nombre de points et de faces utilisés pour la représenter ;

    Le nombre de points et le nombre de triangles donnent des informations concernant la finesse du maillage utilisé pour représenter la surface.

Les propriétés de Symétrie de la surface :

  • L'activation ou non de la symétrie ;

  • Le plan de symétrie (XY, YZ, ZX) ;

  • La position du plan de symétrie ;

Les propriétés des Maillages animés :

  • La trame à afficher par défaut, s'il s'agit d'une surface avec mesh animé. La trame correspondant à la position du curseur est utilisée comme affichage par défaut de la surface. Le numéro de trame est affiché à gauche.

Affichage

Les propriétés d'État :

  • Caché ;

  • Verrouillé.

Tout comme les calques, les surfaces peuvent être verrouillées ou cachées individuellement. Chaque surface dispose de deux cases : la première encode la visibilité, la seconde le verrouillage. Pour être visible, une surface doit appartenir à un calque visible. Elle est éditable si elle n’est pas verrouillée et que le calque auquel elle appartient ne l’est pas non plus.

Les propriétés d’Optimisation :

  • Élimination des faces arrière ("backface-culling")

    Les surfaces utilisent les paramètres globaux du modèle pour l'élimination des faces arrière (désactivé par défaut). Toutefois vous pouvez activer ou désactiver cette optimisation pour une ou plusieurs surfaces en modifiant respectivement l’option Forcer l'affichage des faces arrière ou Forcer le masquage des faces arrière.

  • Affichage simplifié : dessin de la boîte englobante.

    Lorsque le maillage d’une surface comporte un nombre élevé de triangles et de points, son affichage peut devenir pénalisant. Vous pouvez simplifier la représentation d’une surface dans Shaper en activant l’option Afficher sous forme de boîte : la surface n’est plus représentée par son maillage mais par sa boîte englobante.

Les propriétés de Billboard :

  • Aucun, Rotation Y ou Rotation XY

Propriétés d'une sélection de plusieurs surfaces

Si plusieurs surfaces sont sélectionnées, vous pouvez modifier leur couleur, leur échelle, leur état et leurs propriétés d’affichage.