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Patchwork 3D 2023 X6

Utilisation des calques d'illumination

Les calques d'illumination peuvent demander une puissance de calcul très importante. Pour limiter le besoin de puissance, les calques d'illumination ont été optimisés pour certaines utilisations.

Substitution

Utilisez un calque d'illumination lorsque vous avez des variantes géométriques. Par exemple, vous travaillez sur un siège qui est vendu avec ou sans appui-tête. Sans calque d'illumination, vous calculez l'illumination sur le modèle entier. Lorsque vous visualisez une variante, la version sans appui-tête, la zone occupée précédemment par l'appui-tête reste noire : la texture d'éclairage n'était pas calculée pour cette zone.

Pour résoudre ce problème, utilisez un calque d'illumination.

Configuration

Utilisez un calque d'illumination lorsque vos lumières doivent être animées ou configurées.

Placez uniquement les lumières qui doivent pouvoir s'allumer ou s'éteindre dans un calque à part.

L'activation des calques est configurable. Pareil que pour les autres types de calques, vous pouvez effectuer un glisser-déposer des calques sur l'éditeur Configurations.

Un jeu de valeurs de couleur et d'intensité est également configurable. Vous pouvez aussi effectuer un glisser-déposer des valeurs de couleur et l'intensité associée sur l'éditeur Configurations.

Conseils

Pour améliorer la performance, il est conseillé de :

  • Placer toutes les lumières liées entre elles dans le même calque.

  • S'assurer qu'il n'est pas possible d'activer plusieurs calques contenant une lumière de type ciel à la fois.

  • Utiliser le nombre minimal de calques possibles.

  • Éviter d'utiliser plusieurs lumières de type ciel pour représenter les effets d'un environnement extérieur. Cet effet peut être réalisé dans Matter en faisant appel à un environnement lumineux et au soleil temps réel.