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Patchwork 3D 2023 X6

サーフェイスにマテリアルを割り当てる

サーフェイスにマテリアルを割り当てるには、次の操作を実行します。

  • マテリアルエディタからドラッグアンドドロップします。

  • [Matter] サイドバーのマテリアルライブラリからアクティブな要素をドラッグアンドドロップします。

  • [Matter] サイドバーのマテリアルライブラリから選択した要素をドラッグアンドドロップします。

キーを使用するとCtrlAltShiftが変更され、アクティブなモデルの1つまたは複数のサーフェイスに対するマテリアルの割り当てを最適化できます。

Starting scene
CTRL = replace on all surfaces with the same material
MAJ = apply as sticker.

左から: シーンの開始。CTRL = すべてのサーフェイスを同じマテリアルで置換。MAJ = ラベルとして適用。

Ctrl: Ctrl モディファイヤは、最初のマテリアルが割り当てられたすべての製品サーフェスで、指定されたマテリアルを新しいマテリアルに置き換えます。したがって、新しいマテリアルは、以前のマテリアルと同じサーフェスすべてに同じように割り当てられます。

Alt: Alt モディファイヤは、シーン内のマテリアルの位置をリセットします。このリセットは、Shaperで計算されたサーフェスマッピングに従って実行されます。回転または移動操作モードでサーフェスを変換した場合、Alt モディファイヤを使用すると、元の位置が再計算されます。このコマンドを Shift モディファイヤと組み合わせて、サーフェスマッピングによって決定された絶対グリッドに従ってマテリアルを配置することもできます。

Ctrl + Shift:を組み合わせる Ctrl + Shift 修飾子を使用すると、高度な割り当てオプションを含むコンテキストメニューにアクセスできます。

  • マテリアルの適用先

    • このサーフェイス、可視アスペクトレイヤー内

    • このサーフェイス、アクティブアスペクトレイヤー内

    • 現在このサーフェイスと同じマテリアルを使用しているすべてのサーフェイス

    • このサーフェイスと同じタグを持つすべてのサーフェイス

  • アクティブアスペクトレイヤーにラベルとして適用

    • このサーフェイス(このサーフェイスに対して計算されたマッピングの中から選択)

    • 同じマッピングに同じマテリアルを使用するすべてのサーフェイス

  • このサーフェイスに適用されたラベルを交換。

  • このサーフェイスに適用されたラベル、およびそのラベルも使用されているすべての表示されたサーフェイスに置き換える。