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Patchwork 3D 2023 X6

ステッカーとしてマテリアルを割り当て

Shift: Shiftモディファイヤは、マテリアルをステッカーとして割り当てます。サーフェスにステッカーを割り当てるには、次のことができます:

  • マテリアルエディタからShiftキーを押しながらドラッグアンドドロップします。

  • [Matter] サイドバーのマテリアルライブラリからアクティブな要素を、Shiftキーを押しながらドラッグアンドドロップします。カーソルの部分にあるサーフェスに複数のUVマッピングが割り当てられている場合は、UVチャネルを選択できるドロップダウンメニューが表示されます。

    If multiple UV mapping have been assigned to the surface targeted by your cursor, a drop-down menu will appear allowing you to select the UV channel.
  • [Matter] サイドバーのマテリアルライブラリから選択した要素を、Shiftキーを押しながらドラッグアンドドロップします。

    ステッカーの中心は、マテリアルをドロップした場所に配置されます。サーフェイス上のステッカーの正確な配置は、2つのインタラクティブモードを使用して行われます。