背景
背景は、3D ワールドにあるオブジェクトの背後に配置された 2D のビジュアルです。3D ワールドをナビゲートしても動きませんが、画面に対して静止状態を維持します。
背景はカメラセンサーと関連付けられます。背景の作成方法や適用方法の詳細は、「背景(エディタ) およびセンサー」を参照してください。
[Matter] では、2 つの背景を利用できます。
環境の種類:反射とマテリアルのディフューズライティングを計算するために使用するライティング環境を表示します。
グラデーションの種類:ビューの均一な背景をカラーグラデーションまたは画像と置き換えます。グラデーションは、Start カラーと End カラー (表示ゾーンの上端とした端を関連付けられる) で定義されます。
割り当て
グラデーションの種類の背景を適用するには、以下を実行できます。
スタート ゾーン、(背景エディタ) からドラッグアンドドロップします。
[Matter] サイドバーの背景ライブラリの一番下からアクティブな背景をドラッグアンドドロップします。
選択した項目([Matter] サイドバーの背景ライブラリ) からドラッグアンドドロップします。