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Patchwork 3D 2023 X6

透明性の向上

透明性の向上機能により、透明なサーフェイスのレンダリングが改善されます。向上した透明性では、サーフェイスの境界ボックスを使用して視点からの距離を決定するのではなく、ピクセルごとの分析を使用してサーフェイスをレンダリングすべき順序を決定します。

透明性の向上機能を使用するとGPUメモリの消費量が増え、秒当たりの画像数が低下します。このオプションは既定では無効化されています。

注記

透明性の向上オプションは、透明鏡面の使用とは互換性がありません。透明性の向上機能を有効にした場合、透明鏡面は単純な透明サーフェイスとして処理されます。

透明性の向上機能の有効化

Matterツールバーにある enable_enhanced_transparency_1.pngボタンを使用して、透明性の向上機能を有効化/無効化できます。

標準透明性と増加された透明性

透明度を計算するこの手法は負担が大きくなります。向上した透明性に頼らずに透明性のレンダリングを改善するには、Shaperで透明なサーフェイスをグループ化しないようにします。グループは単一のサーフェイスとして扱われるため、Patchwork 3D でどの幾何学的要素が透明なサーフェイスを通して見えるかを正しく解析できなくなります。

標準透明性

透明性の向上

影響のあるマテリアル

  • 主要なスタンダードマテリアル

  • 透明フィルター等級のスタンダードマテリアル、

  • ディフューズレイヤーのないマルチレイヤ―マテリアル、

  • 透明性のあるミラーマテリアル。

  • 主要なスタンダードマテリアル

  • 透明フィルター等級のスタンダードマテリアル、

  • ディフューズレイヤーのないマルチレイヤ―マテリアル、

  • 透明性のあるミラーマテリアル (透明フィルター等級のスタンダードマテリアルとして処理)。

計算方法

バウンディングボックスの位置を使って、特定の視点からのサーフェイスの順序を決定し、サーフェイスごとに処理されます。

特定の視点からの各ピクセルにあるすべてのサーフェイスを解析し、ピクセルごとに処理されます。

利点

レンダリングが簡単に行え、大部分の透明性の用途に適しています。

視点からサーフェイスの順序を決定するために、境界性の位置が十分でない状態を防止します。これは、複雑な透明面、透明面との交差、他の面を囲む透明面などで発生します。

Intersecting transparent surfaces rendered with standard transparency (left) and enhanced transparency (right).

透明面との交差。標準透明性でのレンダリング (左) と向上した透明性でのレンダリング (右)。