環境マテリアル
通常、環境マテリアルはオブジェクトに関連してモデル化された半球に適用されます。この半球には、HDRI環境が表示されます。オブジェクトはこの環境に統合されます。この方法には、シーンをズームおよびパンすると環境がインタラクティブに変化するというメリットがあります。
このマテリアルを半球に適用すると、多くの場合、環境を編集し、その高度を変更することができます。そのため、スケール感のあるリアルなシーンを得ることができます。
通常、環境マテリアルはオブジェクトに関連してモデル化された半球に適用されます。この半球には、HDRI環境が表示されます。オブジェクトはこの環境に統合されます。この方法には、シーンをズームおよびパンすると環境がインタラクティブに変化するというメリットがあります。
このマテリアルを半球に適用すると、多くの場合、環境を編集し、その高度を変更することができます。そのため、スケール感のあるリアルなシーンを得ることができます。