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Patchwork 3D 2023 X6

Kamファイルからブックマークを生成する

アクセス方法: Matter: [Editors]メニュー > [Cameras]

*.kamファイルのフレームは、[Cameras]エディタでカメラに変換できます。これを行うには、ブックマークを生成する前に、少なくとも1つの.kamファイルを読み込んでおく必要があります。

*.kamファイルを読み込むには:

  1. [Matter] > [Editors]メニュー > で[Timelines] を開きます。[Timelines]。

  2. エディタの右側で、[Camera Animations]ライブラリタブをクリックします。[Camera Animations]一覧の下にある[New]ボタンを使用して、新しいカメラアニメーションを作成します。

  3. 表示されるダイアログボックスで、タイプに[Kam File]を選択します。このステップを確定します。

    In the dialogue box that appears, choose the type "Kam File".
  4. 作成したアニメーションの名前をダブルクリックします。[Camera Animations Editor]が開きます。

  5. [Kam Files]ゾーンで、image866.png [Import a Kam File]をクリックします。.kamファイルを選択して確定します。

  6. 複数の.kamファイルをインポートすることもできます。後で開いているファイルから使用するものを選択してブックマークを生成できるようになります。

ブックマークを生成するには:

  1. [Cameras]エディタを開き、[Editors]メニュー > [Cameras]と移動します。

  2. camera_hierarchy_import_1.png オプションを選択して.kamファイルを開きます。

    [Import Cameras]ウィンドウが開きます。1つ目のドロップダウンリストで、[Import from kam file]を選択します。

  3. 2つ目のドロップダウンリストで、カメラを配置するグループを選択します。既定では、作成されるカメラはカメラ階層のルートに配置されます。既存のカメラグループのいずれかから選択できます。

  4. [Kam file]のドロップダウンリストで、使用するファイルを選択します。複数の.kamファイルを開いている場合、それらはすべてドロップダウンリストに表示されます。

    Choosing the .kam file to use.

    使用する.kamファイルの選択。

  5. エディタは、新規の各カメラに プレフィックス_番号> の形式で名前を付けます。既定では、.kamファイル名がプレフィックスになります。[Camera Prefix]テキストゾーンでプレフィックスを変更できます。

  6. [Camera count]は、生成されるカメラの数です。.kamファイルの各フレームを使用して、カメラのビューが生成されます。したがって、フレームごとに最大1つのカメラを生成できます。次のステップで、最初のカメラのオフセットとカメラ間のフレーム間隔を管理します。

  7. 既定では、1つ目のカメラは.kamファイルの1つ目のフレームから作成されます。これを変更する場合は、スライドバーで1つ目のカメラをオフセットさせます。

    Modifying the offset of the first camera.

    1つ目のカメラのオフセットを変更。

    注記

    • 0オフセット: 1つ目のフレームが1つ目のカメラの生成に使用されます。

    • Nオフセット: N+1個目のフレームが1つ目のカメラの生成に使用されます。

  8. [Current camera preview]スライダで作成する各カメラを確認できます。自動計算された間隔で満足できない場合は、個々のカメラを生成するために使用されるフレームを調整できます。[Camera adjustment]ツールを使用して、各カメラをフレームシーケンスで前後に移動させます。

    Adjusting a camera within the frame sequence.

    フレームシーケンス内でのカメラの調整。

  9. すべての設定を調整したら、[Import]をクリックしてカメラの生成を開始します。