オーバーレイ(エディタ)
使用可能な場所: Matter: エディタ > オーバーレイ |
オーバーレイ はエディタであり、アクティブなオーバーレイのパラメータを編集できます。
インターフェイスは、次の4つの機能ゾーンに分類されます。
操作バーとアクティブなオーバーレイの名前:オーバーレイライブラリで使用可能な操作を表示します。
グローバルパラメータ:透明度を設定するアルファ係数を管理するフィールド。
レイヤー:オーバーレイとして使用される画像の表示、配置、および場所、ならびに背景グラデーションを管理します。1つ以上のレイヤーを作成する必要があります。
ヒント
Patchwork 3Dの他の種類のレイヤーのように、オーバーレイのレイヤーを使用して、構成を作成できます。オーバレイレイヤーを設定可能にするには、このゾーンからドラッグし、設定エディタにドロップします。これらは、ターゲットゾーンまたはルールゾーンに配置し、基本設定を作成できます。詳細については、コンフィギュレーション (エディタ)。
マップ:テクスチャファイルとテクスチャのスケールを管理するために使用されます。
次の操作は、操作バーから使用できます。
アイコン | 説明 |
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センサーまたはビューポートにドラッグアンドドロップして、オーバーレイを割り当てるための開始点。 | |
ビューポートで使用されるオーバーレイを選択、アクティブ化、および編集するために使用されるスポイトの選択。 | |
現在編集中のオーバーレイを、アクティブなビューポートのカメラセンサーに適用します。 | |
新規のオーバーレイを作成します。 | |
現在のオーバーレイを複製します。 |
オーバーレイ には、変数を簡素化する機能もあります。
使用中のマップの名前をクリックすると、Matterスライダーのテクスチャライブラリの現在にテクスチャグループにつながります。
レイヤー表示アイコンは、レイヤーが作成されるときに自動的に選択され、デフォルトでレイヤーが表示されます。