ビューのレイトレーシング
ポートまたはすべてのアクティブビューのレイトレーシング
レイトレースレンダリングは計算時間での負担が大きいです。したがって、レイトレーシングエンジンを使用して、アクティブビューの一部またはすべてをレンダリングすることができます。
アクティブビュー全体をレンダリングするには、[アクティブなビューポートのレイトレーシング] 機能を使用します。この機能は、Patchwork 3Dユーザーインターフェイスの上部にある [可視化] ツールバーで使用できます。
アクティブビューの一部をレンダリングするには、[可視化] ツールバーの [レイトレーシングエリアを選択] を使用して、アクティブビューにレンダリングする長方形エリアを描画します。このモードがアクティブな場合、レイトレーシングレンダリングは定義された領域内に制限されます。残りのビューはOpenGLレンダリングエンジンを使用してレンダリングされます。
詳細については、次のセクションを参照してください。