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Patchwork 3D 2023 X6

レンダリングされた表示履歴

使用可能な場所: Matter: エディタ > history_dialog_1.png レンダリングされた表示履歴

レンダリングされた表示履歴は、Patchwork 3Dで製品の複数のビューを比較できるツールです。レンダリングされたビューを保存し、ミニチュア画像として表示し、元のサイズを復元します。データベースの製品のいずれかに取得されたビューを表示します。

ビューがレンダリングされた表示履歴に追加されるとすぐに、ビューが保存されます。

レンダリングされた表示履歴でビューを選択するには、対応するミニチュアをクリックします。次の方法で複数のビューを一度に選択できます。

  • Shiftキー(連続選択)またはCtrlキー(連続していない選択)を押し続ける。

  • 左マウスボタンを押しながら、任意のビューで矩形を描画する。

注記

レンダリングされた表示履歴Patchwork 3D は、バージョン5.2~5.4のレイトレーシングエディタでレンダリングされたビューを読み込みます。

操作ツールバー

このツールバーはレンダリングされた表示履歴の下にあり、履歴でビューを管理するためのツールです。

アイコン

ファンクション

説明

history_add_view_1.png

レンダリングされたビューの追加

アクティブなビューポートのビューを履歴に保存します。

history_export_1.png

ビューのエクスポート

各ビューを個別の画像ファイルとして保存し、選択したビューをエクスポートできます。このボタンをクリックすると、画像のエクスポートダイアログボックスが開きます。

image413.png

ビューブックマークの再読込

選択したビューを作成するために使用された位置にアクティブなビューポートのカメラを再配置します。

image323.png

レンダリングされたビューの名前の変更

ビュー名を変更できます。各ビューには一意の名前が必要です。ユーザーが履歴の別のビューに既に割り当てられた名前を入力すると、レンダリングされたビューの名前の変更機能は、重複する名前の最後に数字を追加します。例:プロダクト (1)

delete_1.png

選択したビューの削除

選択したビューを削除します。

画像のエクスポートダイアログボックスには、選択したビューのリスト、ファイルが保存されるディレクトリの選択肢、生成されるファイルの選択肢が表示されます。

このような操作の一部は、ビューを右クリックしてアクセスできるコンテキストメニューにあります。コンテキストメニューから選択したアクションは、1度に1つのビューにしか影響しません。

コンテキストメニューから、ビューのエクスポートビューブックマークの再読込ビュー名の変更、またはビューの削除ができます。

レンダリングで使用されるエンジン

ビュー画像は使用されるエンジンによってレンダリングされ、アクティブなビューポートでそれを計算します。アクティブなビューのいずれかの部分がレイトレーシングで計算される場合、画像はレイトレーシングエンジンでレンダリングされます。ただし、ビューがOpenGLエンジンによって計算される場合、画像はこのエンジンでレンダリングされます。

ビューのレンダリングで使用されるエンジン(OpenGLまたはレイトレーシング)は、サムネイルの上部に表示されます。

Indication of rendering engine on thumbnails (OpenGL engine on the left; raytracing engine on the right).

サムネイルでのレンダリングエンジンの表示(左にOpenGLエンジン、右にレイトレーシングエンジン)。

注記

レイトレーシングエンジンを設定し、レンダリングされたビュー履歴にレイトレーシングによってレンダリングされたビューを自動的に追加することができます。

ツールバーで

image144.png

レイトレーシング設定をクリックするか、エディタ > レイトレーシング設定を参照します。ビューポートレイトレーシングボックスのオプションは、レンダリング時に自動的にレンダリングされたビューヒストリーを追加オプションを有効または無効にできます。デフォルトでは、このオプションが無効です。

ビューの呼び出し

ビューをダブルクリックすると、アクティブなビューポートで呼び出します。元の画像のサイズが復元され、ビューポートがそれに応じてサイズ変更されます。