消費されるリソース
レンダリングのリクエストをリッスンするPatchwork Lightmap Renderマシンは、システムリソースを消費しません。
レンダリングセッション中、レンダリングマシンは、すべての可視サーフェイスに関する幾何学的情報からライトマップを計算します。レンダリング速度を最適化するために、すべてのサーフェイスはGPUに保存されます。そして、ライトマップは Patchwork 3Dのリクエストで1つずつ計算されます。
が使用できるレンダリングマシンのリソースは、Patchwork 3D マシンのハードウェア構成によってのみ制限されます。
標準的な Patchwork 3D のモデルでは、300〜500のサーフェイスに対して300〜500万の三角形があり、GPUの消費量は約2GBです。RAMリソースの消費量は、GPUの消費量とほぼ同じです。
標準的な Patchwork 3D のモデルについて、次の図は典型的なリソース消費を表しています。