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Patchwork 3D 2023 X6

照明レイヤーの設定

照明レイヤーをクリックして選択します。このレイヤーの光源は、ビューポートでは白く表示されます。これは、照明設定ゾーンの下にも一覧表示されます。これらの設定は、[Lighting Settings]ゾーンにあります。レイヤー内のすべての光源に適用されます。

レイヤーには、レイヤーに含まれる光源に加えて、イルミネーションのアスペクトを決定する追加設定も含まれています。これらの設定は、[Lighting Settings]ゾーンにあります。レイヤー内のすべての光源に適用されます。

  • 露出

  • ガンマ

  • ライトマップ形式:

    • Color:照明の色を考慮した影のレンダリングを実行するには、[Color]形式を選択します。

    • Luminance (8 bit):[Luminance (8 bits)]形式を使用して、比較的高速なレンダリングを実行します。

    • Luminance HQ (16 bits)

    • Luminance HDR (16 bits): [Luminance HDR (16 bits)]のライトマップテクスチャ形式は、HDR画像の影のレンダリング用に設計されており、[Luminance (8 bits)]形式や[Luminance HQ (16 bits)]形式よりも著しく強い光源を管理できます。

  • configure_lighting_preview_mode_1.pngライトマップ設定:

    • 生成されるテクスチャの解像度

    • シャドウマップのサイズ

    • [環境]タイプの照明を使用して、照明されていないサーフェイスをレンダリングする選択。