標準コンフィギュレーション
アニメーションクリップの標準コンフィギュレーションは、チャンネルを動かすために必要なすべてのパラメータにアクセスできる単一チャンネルモードです。アニメーションの速度は、変化の範囲とクリップの継続時間に基づいて自動計算されます。このチャンネルの値の間隔 (範囲) と継続時間はこのエディタで設定されます。
エディタの一番上の、テキストフィールドには、クリップの名前が表示されます。この名前はこのフィールドで直接編集できます。変更を検証するには Enter キーを使用します。
クリップの名前の下には、次の設定を利用できます。
アニメーションパラメータの初期値、
アニメーションパラメータの終了値、
クリップの継続時間 (秒単位)、
イージング、このオプションの値はアニメーションを滑らかにし、始め、終わり、およびその両方が唐突にならないようにします。次のオプションから選択します。
リニア : アニメーションの開発は線形になります。イージングは追加されません。
イーズイン : アニメーションの始めにイージングを追加します。
イーズアウト : アニメーションの最後にイージングを追加します。
イーズインアウト : アニメーションの最初と最後にイージングを追加します。
チャンネル選択に応じて、初期のポジションと終了時のポジションが表示されます。
Patchwork 3D のデフォルトの単位(移動およびその他の距離)
回転角度その他の角度
色を表す0~255の整数
強度などのその他のパラメータの最小値および最大値の10進数
0(無効)または1(有効)、バイナリパラメータの状態
アニメーションメッシュにプリセット値を使用
アニメーションメッシュ と標準コンフィギュレーションモードを選択 すると、Autodesk Maya または Autodesk 3ds Max で準備したとおりにアニメーションを自動複製できます。
タイムラインエディタの [チャンネルアニメーションライブラリ] で、新規チャンネルアニメーションを作成します。
[チャンネルセレクタ] が表示されます。使用したいアニメーションメッシュを選択します。メッシュスポイト を使用して、ビューポートから直接メッシュを選択できます。他のチャンネルを選択しないでください。
[標準] コンフィギュレーションを選択します。
メッシュのアニメーションパラメータは、Autodesk Maya または Autodesk 3ds Max で確立された設定を読み込んで直接取得された初期値/終了値です。
初期値:フレーム 0、アニメーションの最初のフレーム、
終了値:フレーム N、アニメーションの最後のフレーム
継続時間:アニメーションの元の長さ (秒単位)、
イージング:リニア。