Skip to main content

Patchwork 3D 2023 X6

標準コンフィギュレーション

アニメーションクリップの標準コンフィギュレーションは、チャンネルを動かすために必要なすべてのパラメータにアクセスできる単一チャンネルモードです。アニメーションの速度は、変化の範囲とクリップの継続時間に基づいて自動計算されます。このチャンネルの値の間隔 (範囲) と継続時間はこのエディタで設定されます。

エディタの一番上の、テキストフィールドには、クリップの名前が表示されます。この名前はこのフィールドで直接編集できます。変更を検証するには Enter キーを使用します。

クリップの名前の下には、次の設定を利用できます。

  • アニメーションパラメータの初期値

  • アニメーションパラメータの終了値

  • クリップの継続時間 (秒単位)、

  • イージング、このオプションの値はアニメーションを滑らかにし、始め、終わり、およびその両方が唐突にならないようにします。次のオプションから選択します。

    • リニア image333.png: アニメーションの開発は線形になります。イージングは追加されません。

    • イーズイン image334.png: アニメーションの始めにイージングを追加します。

    • イーズアウト image335.png: アニメーションの最後にイージングを追加します。

    • イーズインアウト image336.png: アニメーションの最初と最後にイージングを追加します。

チャンネル選択に応じて、初期のポジションと終了時のポジションが表示されます。

  • Patchwork 3D のデフォルトの単位(移動およびその他の距離)

  • 回転角度その他の角度

  • 色を表す0~255の整数

  • 強度などのその他のパラメータの最小値および最大値の10進数

  • 0(無効)または1(有効)、バイナリパラメータの状態

アニメーションメッシュにプリセット値を使用

アニメーションメッシュ と標準コンフィギュレーションモードを選択 すると、Autodesk Maya または Autodesk 3ds Max で準備したとおりにアニメーションを自動複製できます。

  1. タイムラインエディタの [チャンネルアニメーションライブラリ] で、新規チャンネルアニメーションを作成します。

  2. [チャンネルセレクタ] が表示されます。使用したいアニメーションメッシュを選択します。メッシュスポイト image328.pngを使用して、ビューポートから直接メッシュを選択できます。他のチャンネルを選択しないでください。

  3. [標準] コンフィギュレーションを選択します。

メッシュのアニメーションパラメータは、Autodesk Maya または Autodesk 3ds Max で確立された設定を読み込んで直接取得された初期値/終了値です。

  • 初期値:フレーム 0、アニメーションの最初のフレーム、

  • 終了値:フレーム N、アニメーションの最後のフレーム

  • 継続時間:アニメーションの元の長さ (秒単位)、

  • イージング:リニア。