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Patchwork 3D 2023 X6

アドバンスドコンフィギュレーション

チャンネルアニメーションクリップのアドバンスドコンフィギュレーションは、一度に複数のチャンネルのアニメーションを処理します。また、X軸上の時間を表すグラフに沿って配置されたポイントや Y軸上のパーツのアニメーションの範囲を使用して、アニメーションの時間軸を直接管理することもできます。これにより、長期間にわたる指定チャンネルの開発を表すカーブが生成されます。各チャンネルには独自のカーブがあります。

Y 軸は、選択したチャンネルのデフォルト単位で表示されます。

  • Patchwork 3D のデフォルトの単位(移動およびその他の距離)

  • 回転角度その他の角度

  • 色を表す0~255の整数

  • 強度などのその他のパラメータの最小値および最大値の10進数

  • 0(無効)または1(有効)、バイナリパラメータの状態

エディタの一番上の、テキストフィールドには、クリップの名前が表示されます。この名前はこのフィールドで直接編集できます。変更を検証するには Enter キーを使用します。

グラフの上にある操作バーには、次のツールがあります。

アイコン

ファンクション

説明

image274.png

選択

カーブに沿って配置されている点を選択するには、このモードを使用します。

image275.png

パン

このモードでは、対象のセクションを表示するよう、マウスを使用してカーブを動かします。この操作を行ってもグラフのスケールは変更されません。

image276.png

ズーム

このモードでは、マウスを使用してカーブの拡大/縮小を行い、グラフのスケールが変わります。

curve_editor_add_1.png

新規キーフレーム

このモードでは、クリックすると新規キーフレームをカーブに沿って配置します。

ヒント

新規キーフレームは、いずれかのモードを使用してキーフレームを選択して動かしている際に、Altを押しながらクリックする方法でも追加できます (以下を参照)。

curve_editor_select_and_move_vertically_1.png

値を選択して変更

キーフレームをドラッグすると値が変化しますが時間は変更されません。また、[] フィールドで正確な値を指定することもできます。

curve_editor_select_and_move_horizontally_1.png

時間を選択して変更

キーフレームをドラッグするとポイントの時間が変わりますが、設定された値は変化しません。また、[時間] フィールドで正確な値を指定することもできます。

curve_editor_select_and_move_1.png

選択して移動

キーフレームをドラッグすると時間と値が変化します。また、対応する値で正確な時間を指定することもできます。

注記

任意の 2 つのキーフレームについて、それらの間の時間 (横方向の距離) を増やすと、アニメーションがゆっくりになります。値の差 (縦方向の距離) を大きくすると、変化はより明白になります。

curve_editor_show_key_frame_editor_1.png

キーフレームエディタ

キーフレームオプションへのアクセスを提供します。

  • 現在の キーフレーム、

  • curve_editor_select_previous_key_frame_1.png前の キーフレーム、

  • curve_editor_select_next_key_frame_1.png次のキーフレーム、

  • キーフレームの時間 (横方向のポジション)、

  • キーフレームの (縦方向のポジション)、

  • 長期間にわたって連続したキーポイント間のチャンネルの変動は、カーブで表されます。キーフレームのまたはにあるカーブの形は、次のいずれかになります。

    • カーブの種類 curve_bezier_1.png(デフォルト)、

    • リニアの種類curve_linear_1.png

    • ステップの種類curve_step_1.png

ポイントの左側にあるカーブのキーポイントで選択したフォームは、以前のキーフレームから開始するすべてのカーブに適用されます。同様に、ポイントの右側にあるカーブのキーポイントで選択したフォームは、次のキーフレームまでのすべてのカーブに適用されます。同じカーブのセグメントの別のキーポイントに、既に別のフォームが適用されている場合、現在の選択内容に上書きされます。

curve_editor_capture_channel_1.png

現在の値を取得

選択した各チャンネルのカーソル位置に新規キーフレームを配置します。各キーフレームは、アクティブビューポート内でそのチャンネルの現在の値に配置されます。

choose_color_1.png

RGB 値を取得

カラーパラメータの R、G、および B チャンネルのカーブが選択されている場合、このボタンが表示されます。このボタンをクリックすると、パラメータの色を選択できるカラーピッカーを開くことができます。新規の色の選択を検証したら、新規の R、G、および B の値が、対応する曲線のタイムカーソルの位置に配置されます。その場所にキーポイントが既に存在する場合は、新規の値で作成されます。

image349.png

チャンネルセレクタ

このクリップで使用されているチャンネルを変更できます。

image350.png

ウィンドウに合わせる

カーブのディスプレイエリア (縦方向および横方向) に合わせるよう、ズームしてスケールを調節します。

image351.png

ウィンドウに合わせる (選択)

選択したキーフレームとカーブセグメントをディスプレイエリアに合わせるよう、ズームしてスケールを調節します。

image352.png

ウィンドウに合わせる (横方向)

カーブの長さ (時間) をディスプレイエリアに合わせるよう、ズームしてスケールを調節します。

image353.png

ウィンドウに合わせる (縦方向)

カーブの高さ (ポジションや方向の変化) をディスプレイエリアに合わせるよう、ズームしてスケールを調節します。

グラフの左に、利用可能なすべてのカーブのリストが表示されます。デフォルトでは、すべてのカーブが選択されます。カーブの名前をクリックして選択内容を変更します。グラフには、選択したカーブのみが表示されます。

カーブの色はカスタマイズできます。カーブの名前を右クリックし、[カーブの色を変更] を選択してカラーチューザーを開きます。

ヒント

グラフ上のカーブの名前を確認するには、マウス カーソルでポイントします。メイン ウィンドウ下部の情報バーに名前が表示されます。

グラフの下には、最大継続時間 (アニメーションの秒単位)、[マウスポイント] フィールドにカーソルの現在位置のインジケータがあります。