消費の概要
概要 タブには、GPU消費の全体的な概要が表示されます。
消費は、次のタイプに基づいてタブ別に整理されます。Patchwork 3Dリソース。タイプの各テーブルのラベルには、Patchwork 3Dリソース、このタイプのリソースの総消費量が続きます。未使用 Patchwork 3Dデータベースに存在するリソースは、総消費量では考慮されません。
次のカテゴリのリソースが分析されます:
リソースの種類 | 定義 | 追加情報 |
---|---|---|
テクスチャ | イメージ そしてビデオ 背景を含むテクスチャとして使用 | ピクセル単位での解像度、カラープロファイル形式 |
ライトマップ | ピクセル単位での解像度、ライトマップ形式 | |
バンプマップ | バンプマップとして使用されたテクスチャ | ピクセル単位での解像度 |
環境 | ピクセル単位での解像度 | |
メッシュ | 頂点数、三角ポリゴン数 |
概要には、分析結果が表として表示されます:
リソース: の名前 Patchwork 3D リソース、
ヒント
によって作成された環境 Patchwork 3D 鏡面反射を表示するために、「キューブマップ」という名前でリストされています。
サイズ: 割り当てられたGPUメモリの量、
情報、
アクティベーション: この列は、テクスチャとバンプマップにのみ表示されます。リソースが非アクティブの場合、コメントが表示されます。たとえば、アクティブビューポートのサーフェスに適用されたマテリアルで カラーマップ として使用されているが、マテリアル エディターでカラーマップの使用を有効にするチェックボックスがチェックされていない場合、テクスチャは 非アクティブとして分類されます。
この情報を管理するためのいくつかの操作が利用可能です:
列ヘッダーをクリックして、その列でソートします。
アイテムをダブルクリックして、このリソースを使用している要素のリストを展開します。
右クリックし、アクティベート を選択して、インターフェース内の要素を選択します。
ヒント
選択したサーフェスのみを表示 モードでは、操作に関係する要素のみが表示されます。Shaperで、モード選択したサーフェスのみを表示を S キーで有効にします。サーフェスのグループに対してオプション Activate を選択すると、それらが表示されます。モデルの残りの部分は非表示になります。Matterで、有効化 オプションがマテリアル エディターを開いたときに、 アクティブなマテリアルだけを表示 ボタンを使用して、このマテリアルを使用したサーフェースを表示します。
GPUリソースの総消費量は、エディターの下部に表示されます。この合計は、各リソースタブにリストされた小計です。総消費量は、分析されたコンテキストのみに対応します。分析が現在のビューポートのみを対象とする場合、他のビューポートは無視されます。分析がデータベース内のすべてのプロダクトを対象とする場合、別のインスタンスで開かれている可能性のある他のデータベース Patchwork 3D GPU消費の他のソースは含まれていません。
このタブから、要約をCSV形式で エキスポート できます。
注記
レンダリング統計で利用可能なGPUメモリ消費ゲージは、外部の消費ソースを含む総GPU消費を表示します Patchwork 3D。対して、消費の概要には、ユーザーが直接または間接的に作成した要素のみが表示されます Patchwork 3D。その結果、2つのツールによって報告される合計の間にわずかな違いが存在する場合があります。参照 レンダリング統計。
注記
GPUリソースパージは、非アクティブビューポートに使用されるリソースをグラフィックカードから消去します。この操作は、消費の概要に影響を与えませんが、ビューポート内の有無に関係なく、アクティブなビューポートまたはデータベース内のすべての製品に関する情報を提供します。この機能の詳細については、参照 使用していないGPUリソースの消去。