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Patchwork 3D 2023 X6

サーフェイスプロパティ(Matterエディタ)

使用可能な場所: Matter: サーフェイス> プロパティの編集を右クリック

サーフェイスを右クリックし、プロパティの編集を選択すると、エディタが表示されます。このエディタから、サーフェイスのプロパティを編集できます。

When you right-click on a surface and choose Edit properties​, an editor appears. From this editor, you can edit the surface's properties. ​

可視性

このプロパティは、サーフェイスが表示されるかどうかを示します。異なるサーフェイス製品の表示のプロパティが有効な場合にのみ考慮されます。

次の方法で、このプロパティを修正できます。

  • ビューポートコンテキストメニューの表示(サーフェイスを右クリック)、

  • クリックして非表示モードの使用

  • 視覚化メニューまたはビューポートコンテキストメニューで使用できるすべて表示の実行。

裏面の非表示

観察者に向いていない面(裏面)を非表示にすることが可能です。これにより、レンダリング速度が高速化します。

Open volume: Only front (outer) faces are visible.

開いたボリューム:表面(外)のみが表示されます。

Open volume: The transparent top surface's front face is visible, and the bottom surfaces front (outer) and back (inner) faces are visible.

開いたボリューム:透明の上部のサーフェイスの前面が表示されます。下部のサーフェイスの表面(外)および裏面(内)が表示されます。

一般的に、裏面は、閉じたボリュームでは、1つ以上の表面によって曖昧になります。面が透明(透明マテリアルの適用)になると、閉鎖機能は実行されません。ボリュームを閉じるには、表面と裏面が表示される必要があります。

プロダクトのグローバル設定の使用を参照)。

このパラメータは、ビューポートのコンテキストメニューの裏面カリングを使用して各サーフェスごとに変更できます。

  • 裏面を隠す

  • 裏面を表示

奥行きを描画(透明マテリアルのみ)

ビューポートコンテキストメニューから使用できるこのプロパティは、サーフェイスが深度バッファーのインプリントに残します。最も重要なことは、透明競合を解決するために使用されることです。このプロパティは、ビューポートコンテキストメニューの奥行きを描画 オプションで修正されます。

マテリアルの変換

変換ゾーンでは、直接数値UおよびVと、サーフェイスプロパティの回転値を修正することで、手動でマテリアルをサーフェイスに配置できます。

ここでは、正確にインタラクティブにキーボードを使用して、マテリアルを回転および移動できます。