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Patchwork 3D 2023 X6

增强透明度

增强透明度可提高透明表面的渲染效果。增强透明度不是使用表面的边界框来确定它们与视点之间的距离,而是使用逐像素分析来确定表面必须渲染的顺序。

使用增强透明度会增加GPU内存的消耗并减少每秒图像的数量。该选项默认禁用。

注意

增强透明度选项与使用透明镜像不兼容。当启用增强透明度时,透明镜像被视为简单的透明表面。

启用增强透明度

使用Matter工具栏中的按钮enable_enhanced_transparency_1.png启用或禁用增强透明度。

标准与增强透明度

这种计算透明度的技术是昂贵的。为了在不采用增强透明度的情况下提高透明度的渲染效果,请避免在Shaper中将透明曲面分组在一起。一个组视为一个单一的表面,这可以防止Patchwork 3D正确地分析哪些几何元素应该通过透明表面可见。

标准透明度

增强透明度

受影响的材质

  • alpha标准材质

  • 透明过滤器类的标准材质,

  • 不含漫射层的多层材质,

  • 具有透明度的镜面材质。

  • alpha标准材质

  • 透明过滤器类的标准材质,

  • 不含漫射层的多层材质,

  • 具有透明度的镜像材质(作为透明过滤器类的标准材质处理)。

计算方法

逐点处理,使用边界框的位置来确定给定视点的表面顺序。

逐像素处理,从给定的角度分析每个像素上存在的所有表面

优点

快速渲染,适合大多数透明度。

防止边界框的位置不足以从视点确定表面的顺序的情况。这可能发生在复杂的透明表面,相交的透明表面,环绕其他表面的透明表面上......

Intersecting transparent surfaces rendered with standard transparency (left) and enhanced transparency (right).

使用标准透明度(左)和增强透明度(右)渲染相交的透明表面。