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Patchwork 3D 2023 X6

几何图元

可用于创建简单的几何图元:平面,立方体,球体,半球和圆柱体。可以在Shaper的“模型” > “创建基元”菜单下创建这些基元。

An example of geometric primitives.

可用参数:

  • 名称

  • 步骤:每轴镶嵌细分的数量,

  • 宽度: X 轴尺寸,

  • 深度: Z 轴尺寸。

可用参数:

  • 名称

  • 侧边:每个盒子面上棋盘格分割的数量,

  • 宽度:X轴尺寸

  • 高度: Y 轴尺寸

  • 深度:Z轴尺寸

  • 放置在网格上:将立方体的底部放置在XZ平面上,通常用于定义3D场景的地面。

可用参数:

  • 名称

  • 经络数量:镶嵌细分的数量从极到极。极点与Y轴对齐。

  • 平行线的数量:环绕球体的镶嵌棋盘格的数量。与XZ平面平行。

  • 半径

  • 放置在网格上:将球体的底部放置在通常用于定义3D场景地面的XZ平面上。

可用参数:

  • 名称

  • 经络数量:镶嵌细分的数量从极到极。极点与Y轴对齐。

  • 平行线的数量:环绕球体的镶嵌棋盘格的数量。与XZ平面平行。

  • 主半径:对应球体的半径。这也是半球的高度。

  • 边缘半径:半球底边的半径。该尺寸必须小于主半径。将创建一个圆形的底部边缘,当半球被用作天幕时,可以提高视觉质量。

半球总是自动定位在XZ平面上,通常用于定义3D场景的地面。

可用参数:

  • 名称

  • 圆圈步骤:圆柱体圆盖边缘周围细分的棋格数量,

  • 高度步骤:沿着圆柱体垂直边缘的棋盘格分割的数量,

  • 半径

  • 高度

  • :设置圆柱体高度对齐的轴线,

  • 放置在网格上:将圆柱体的底部放置在通常用于定义3D场景地面的XZ平面上。

编辑基元

可以通过在ShaperMatter中交互修改其参数来编辑基元的尺寸。

编辑基元有两种选择:

  • 在菜单中通过选择“模型” > “创建基元”在Shaper中创建基元时。使用打开的基元编辑器,可以为所选基本体类型设置参数。请参阅上面的参数。

  • 创建图元之后,在ShaperMatter中,还可以通过右键单击所选图元并选择“编辑图元”来更改其尺寸。

警告

更改图元的尺寸仅适用于在Patchwork 3D 2020.1及更高版本中创建的图元。在早期版本中创建的基元不可编辑。

运动图元

运动图元用于父表面并创建可运动的可动画组。它们没有创建参数,但可以从运动学s边栏选项卡进行编辑。这些对象不是表面;它们在成品中是不可见的,并且不能接收材质。.

三种运动图元可用:

  • 空对象

  • 向量

有关更多信息,请参阅动画实用程序对象一节。