几何图元
可用于创建简单的几何图元:平面,立方体,球体,半球和圆柱体。可以在Shaper的“模型” > “创建基元”菜单下创建这些基元。
可用参数:
名称,
步骤:每轴镶嵌细分的数量,
宽度: X 轴尺寸,
深度: Z 轴尺寸。
可用参数:
名称,
侧边:每个盒子面上棋盘格分割的数量,
宽度:X轴尺寸
高度: Y 轴尺寸
深度:Z轴尺寸
放置在网格上:将立方体的底部放置在XZ平面上,通常用于定义3D场景的地面。
可用参数:
名称,
经络数量:镶嵌细分的数量从极到极。极点与Y轴对齐。
平行线的数量:环绕球体的镶嵌棋盘格的数量。与XZ平面平行。
半径
放置在网格上:将球体的底部放置在通常用于定义3D场景地面的XZ平面上。
可用参数:
名称,
经络数量:镶嵌细分的数量从极到极。极点与Y轴对齐。
平行线的数量:环绕球体的镶嵌棋盘格的数量。与XZ平面平行。
主半径:对应球体的半径。这也是半球的高度。
边缘半径:半球底边的半径。该尺寸必须小于主半径。将创建一个圆形的底部边缘,当半球被用作天幕时,可以提高视觉质量。
半球总是自动定位在XZ平面上,通常用于定义3D场景的地面。
可用参数:
名称,
圆圈步骤:圆柱体圆盖边缘周围细分的棋格数量,
高度步骤:沿着圆柱体垂直边缘的棋盘格分割的数量,
半径
高度
轴:设置圆柱体高度对齐的轴线,
放置在网格上:将圆柱体的底部放置在通常用于定义3D场景地面的XZ平面上。
编辑基元
可以通过在Shaper或Matter中交互修改其参数来编辑基元的尺寸。
编辑基元有两种选择:
在菜单中通过选择“模型” > “创建基元”在Shaper中创建基元时。使用打开的基元编辑器,可以为所选基本体类型设置参数。请参阅上面的参数。
创建图元之后,在Shaper和Matter中,还可以通过右键单击所选图元并选择“编辑图元”来更改其尺寸。
警告
更改图元的尺寸仅适用于在Patchwork 3D 2020.1及更高版本中创建的图元。在早期版本中创建的基元不可编辑。
运动图元
运动图元用于父表面并创建可运动的可动画组。它们没有创建参数,但可以从运动学s边栏选项卡进行编辑。这些对象不是表面;它们在成品中是不可见的,并且不能接收材质。.
三种运动图元可用:
轴
空对象
向量
有关更多信息,请参阅动画实用程序对象一节。