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Patchwork 3D 2023 X6

图层可见性(编辑器)

通过:Matter: 编辑器 > 图层可见性打开

图层可见性是用于几何和照明图层的可见性以及照明图层颜色的控制面板。这些图层的类型直接在Shaper边栏中管理,而无需专用编辑器的帮助。图层可见性提供了图层层次结构的概述,并控制其在Matter中的可见性。

编辑器分为两个选项卡:几何照明。图层层次结构显示在相应的选项卡中。在每个图层名称旁边,图标指示图层的当前状态:eye_mini_3.png可见或eye_mini_1.png隐藏。照明层的颜色集以与“Shaper侧边栏”选项卡中相同的方式指示为启用或禁用。

照明层的可见性是一个视口级属性。当第一个视口打开时,可见性状态根据Shaper中设置的状态进行初始化。从此,在图层可见性中所做的修改既适用于活动视口,也适用于保存在Shaper中的可见性状态。当打开附加视口时,将使用Shaper中最后保存的状态。

修改图层的可见性

修改图层的可见性会改变活动视口中显示的内容。

在“图层可见性编辑器”中修改图层的可见性状态:

  • 请单击几何选项卡修改几何图层的可见性状态。找到想要修改的图层,点击代表该图层当前可见性状态的图标。

  • 请单击照明选项卡修改照明层的可见性状态。找到想要修改的图层,点击代表该图层当前可见性状态的图标。

切换可见性状态。如果该图层隐藏,则将显示该图层。如果它是可见的,则将隐藏。

可见性状态图标将更改以反映新状态。

修改照明层的强度和颜色

照明层的颜色和强度是模型级属性。修改照明层的强度或颜色将对显示模型的所有视口产生影响。

在“照明”选项卡中,找到要修改的图层。单击照明层的颜色或强度以更改值。

修改是实时进行的。