属于部件对象列表
属于该部件的对象,无论是其他部件还是表面,都会在部件节点下列出为子部件。这些对象将在部件动画时移动。
如果选中 了与选择框同步,则在列表中选择一个对象也会在3D视口中将其选中,反之亦然。这可以帮助您轻松地在视口中定位对象。
将对象分配给父级部件
注意
要分配给父级部件的对象不得被冻结。
表曲面不能用作父部件。
图标 | 分配操作 |
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这是分配快捷方式。在视口中,选择要分配为子项的对象。将此图标拖放到运动层次结构节点上以用作其父层。 | |
Pick parent of selected objects工具为所选对象分配父项。首先,选择所需的子对象。点击按钮,然后点击视口中的父项。 | |
Unparent selected objects工具将从选定对象中删除父子链接。在运动学层级或视口中选择要取消父化的对象,然后单击按钮。 |
您也可以右键单击侧栏中运动学层次结构中列出的一个对象或一组对象。这将弹出一个上下文菜单,其中提供了可以在此对象上执行的几种操作。
分配模式
运动函数提供两种将对象与父对象关联的模式。一个保持3D场景中对象相对原点或中心的位置; 另一个相对父项定位他们的位置。
保持子项世界地位
该模式可以根据场景原点保存表面的位置。
位置不会发生变化,但子对象将列在运动层次结构的父节点下。
选择子对象。
在“育儿对象”区域中选择“保持孩子的世界位置”选项。
点击位于选择区域操作中的Pick parent按钮。
与父项相对位置对齐
该模式保存子对象相对父对象的位置。
在“育儿对象”区域中选择“与父母相对位置对齐”选项。
点击Pick the Parent按钮。
注意
从关系派生的子对象为高亮显示,并相对于父对象定位,也相对3D空间中的参考。
如果父关系建立后屏幕上没有任何变化,则缩小以获得更宽的视野并观察变换。
重新定位部件及其相关对象
默认情况下启用的此模式允许在对父对象进行转换时转换表面等对象。取消选择此模式以便重新定位已经是父子关系一部分的对象。这将防止在重新定位空,轴或矢量的表示形式时,与部件相关联的表面等对象被移动。
您可以使用位于Shaper工具栏中的平移和旋转控件重新定位所有对象。