本地环境
Patchwork 3D支持本地环境,使用材质的几何图形可以反映它们的即时或本地环境。
此按钮用于创建本地环境,允许本地环境类型的环境显示可用环境列表上。
要将此本地环境分配给一组表面,只需按住Shift键将本地环境拖放到所需的表面上(请参阅多个环境一节)。
注意
默认情况下,本地环境在场景坐标0,0,0处初始化并“捕捉”其直接环境。
根据场景,平面或地表可以隐藏最接近初始捕捉点的环境,在这种情况下,当地环境将显得很暗,很少有元素可以辨认。
设置本地环境参数
为了在镀铬材料反射中显示变速杆旋钮周围的环境,必须为本地环境设置参数。
为此,双击活动环境缩略图打开环境属性。
选择拾取捕捉原点工具,然后单击换档旋钮上的一个点以定位捕捉点的原点。
显示并移动捕捉框工具可以显示和移动捕捉框,显示将捕捉本地环境图像的区域。
可以通过更改Radius参数的值来调整捕捉框的大小。
提示
捕捉环境必须与本地环境所分配的对象一致。
因此需要从捕捉中排除与物体有关的表面:
通过使用该工具排除表面并输入名称。
或者通过确保盒子比有问题的物体更大。
刷新环境按钮 通过重新计算本地环境框捕获的图像来更新环境。
然后环境缩略图显示捕捉的环境。
应用于变速杆手柄的镀铬材料反映了这种新环境。
可以通过在常规属性区域中调整参数的值来精确调整环境对材质的反射。