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Patchwork 3D 2023 X6

规划照明序列

要访问照明规划器,请确保您处于Shaper界面的Lightning选项卡中。

  1. 将渲染模式设置为光照贴图

  2. 通过选择“高级”选项来修改“烘焙”方案。

  3. 点击按钮 configure_lighting_preview_mode_1.png

一旦定义了序列,关闭灯光 Planner后便可正常计算光照贴图。

照明层

通过选择照明层创建步骤:

  1. 单击添加步骤按钮。

  2. 从出现的上下文菜单中选择要使用的照明层。

您可以根据需要添加尽可能多的步骤。你也可以:

  • 删除不想保留的步骤,

  • 重命名步骤。

步骤将从列表顶部开始逐个计算。

可以稍后修改步骤所针对的图层:

  1. 在列表中选择一个步骤。

  2. 在“目标层”下拉列表中修改选定的层。

配置

对于选定的步骤,分配一组配置参数。照明,几何和位置图层对将要计算的光照贴图有影响。

按钮

描述

获取

将活动视口中可见的配置应用于灯光 Planner中的活动步骤。

设置

将灯光 Planner中活动步骤的配置应用于活动视口。这是验证所选配置参数是否符合所需模型配置的一种方法。

部件动画

对于选定的步骤,为运动层次结构的移动部件分配一个位置。动画滑块编辑器中的滑块在光照贴图规划器中可用。移动滑块用来设置运动学位置。

按钮

描述

获取

将活动视口中可见的运动学位置应用于灯光 Planner中的活动步骤。

设置

将灯光 Planner中的活动步骤的运动学位置应用于活动视口。用于验证选定的运动学位置对应所需模型状态的一种方法。

选定表面

对于选定的步骤,选择应该点亮的表面。

按钮

描述

获取

将活动视口中可见的表面选择应用于灯光 Planner中的活动步骤。

设置

在活动视口中的灯光 Planner中选择表面。用于验证为此步骤选择了正确表面。

清除

清除选定表面的列表。