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Patchwork 3D 2023 X6

消耗汇总

摘要”选项卡提供了GPU消耗的全局概览。

消耗量由基于Patchwork 3D资源类型的选项卡组成。每个表格的标签显示Patchwork 3D资源的类型,后面是此类资源的总消耗量。数据库中未使用的Patchwork 3D设计资源在总消耗中未被考虑在内。

分析以下几类资源:

资源类型

定义

提供的其他信息

纹理

用作纹理的图像和视频,包括背景

像素分辨率,颜色配置文件格式

光照贴图

像素分辨率,光照贴图格式

凹凸贴图

用作凹凸贴图的纹理

分辨率(像素)

环境

分辨率(像素)

网格

顶点的数量,三角形的数量

汇总将分析结果显示为一张表格:

  • 资源:Patchwork 3D资源的名称,

    提示

    为显示镜面反射而由Patchwork 3D创建的环境列在名称“Cube map”下。

  • 大小:分配的GPU内存量,

  • 信息

  • 激活:此列仅适用于纹理和凹凸贴图。如果资源处于非活动状态,则显示注释。如果将纹理用作应用于活动视口中的曲面的材质中的颜色贴图,但在“材质”编辑器中未选中启用使用颜色贴图的复选框,则纹理将被分类为不活动。

可用几项操作管理这些信息:

  • 点击列标题按该列进行排序。

  • 双击项目以使用此资源展开元素列表。

  • 右键单击,然后选择界面中的元素激活

提示

仅显示选定的曲面”模式仅显示操作涉及的元 素。在Shaper中,使用S键激活仅显示选定曲面的模式。选择一组表面选项“激活”时,将显示它们。模型的其余部分被隐藏。在Matter中,当“激活”选项打开“材料”编辑器时,使用“仅显示活动材料”按钮image382.png仅显示使用该材料的曲面。

编辑器底部显示GPU资源的总消耗量。该总数是为每个资源选项卡列出的小计的总和。总消费量仅与分析的上下文相对应:如果分析仅涵盖当前视口,则忽略其他视口。如果分析涵盖数据库中的所有产品,则可能在另一个Patchwork 3D实例中打开的其他数据库,其他GPU消耗资源不包含在内。

在此选项卡中,您可以image383.png导出.csv格式的汇总。

注意

渲染统计数据中提供的GPU内存消耗量表显示了GPU的总体消耗,包括Patchwork 3D外部消耗源。相比之下,消费汇总仅显示Patchwork 3D中用户直接或间接创建的元素。因此,这两种工具报告的总数之间可能存在细微的差异。请参阅渲染统计数据

注意

GPU资源净化从图形卡中清除用于非活动视口的资源。此操作对消耗汇总没有影响,消耗汇总提供有关活动视口或数据库中所有产品的信息,无论它们在视口中是否存在。有关此功能的更多信息,请参阅清除未使用的GPU资源