视口渲染模式
Patchwork 3D有八种渲染模式。
注意
Patchwork 3D 2023 新功能 X6
可以通过以下视口图标访问这些 渲染模式。

材质模式显示渲染的Matter材质。
第一种模式,线框,填充,UV和光照贴图,在Matter中为某些Shaper元素提供视图:镶嵌,拼接颜色,映射UV坐标和光照贴图。
材质渲染模式. | ![]() 填充渲染 | ![]() UV渲染 | |
![]() 光照贴图渲染 | ![]() 线框渲染 | ![]() 混合渲染 |
混合模式显示所有以前模式的混合。
Z缓冲区和G缓冲区用于通过显示对象相对于彼此的位置以及通过表面组区分元素来查看Patchwork 3D设计场景。
G缓冲区是一种通过将3D场景中的各元素呈现单色调来快速识别的观看方式。
Z缓冲区是一种通过使用与对象的深度级别相关的信息,得以更容易地理解3D场景的观看方式。
该视图以灰度显示场景中与视点有关的各个元素。越近的对象显示的越暗。
![]() Z-buffer 渲染模式. | ![]() G-buffer 渲染模式. |
注意
在G缓冲区渲染模式中,用于呈现对象的颜色是已分配给Shaper中此对象的表面组的颜色。
通过将这些渲染模式与后处理效果相结合,可以获得许多有趣的视觉效果。

G-buffer 渲染 + "Edge detector" 后处理.