Objets pour l'animation
Le déplacement d'un groupe animé d'objets est défini avec l'aide d'un des trois objets utilitaires : un null, un axe de rotation ou un vecteur de translation.
Un null, un axe de rotation et un vecteur de translation possèdent chacun une représentation afin de vous aider à les visualiser et à les positionner dans l'espace 3D.
Note
Lorsque le mode est activé, les objets, y compris les surfaces, subissent les mêmes transformations que leur parent. Ce mode est activé par défaut. Cliquez sur l'icône afin de désactiver ce mode pour pouvoir repositionner et réorienter des objets faisant déjà partie d'une relation parent-enfant. Ceci évite de déplacer les objets, et plus particulièrement les surfaces, associés à une pièce lorsque vous déplacez le null ou la représentation de son axe de rotation ou vecteur de translation.
Null
Le null est un objet vide, invisible dans le rendu final, qui regroupe des objets qui peuvent subir, ensemble, une transformation libre. Une transformation libre est une transformation qui n'est pas limitée à un seul mode de transformation, contrairement à la rotation ou à la translation. Cette transformation n'est pas non plus contrainte à un seul axe ni à une seule direction dans le monde 3D.
Dans l'interface de Shaper, un null est représenté par une intersection d'axes.
Le null peut être sélectionné par un clic. Les gizmos de translation et rotation servent à le déplacer et l'orienter dans l'espace.
Axe de rotation
L'axe de rotation est une représentation visuelle de l'axe autour duquel un groupe animé de surfaces va tourner. Afin de modifier la position et l'orientation de l'axe, vous agissez sur sa représentation.
L'axe de rotation est sélectionnable par trois points qui permettent de le manipuler : son centre et ses extrémités. Lorsqu’il est sélectionné par une extrémité, seul le point sélectionné est déplacé lors d’une translation. S’il est sélectionné par son centre, les deux extrémités sont déplacées lors d’une translation. Le résultat de cette dernière opération est le déplacement de l'axe sans que son orientation soit modifiée.
Vecteur de translation
Le vecteur de translation est une représentation visuelle du vecteur selon lequel un groupe animé de surfaces va glisser. Afin de modifier la position et l'orientation du vecteur, vous agissez sur sa représentation.
Le vecteur de translation est sélectionnable par trois points qui permettent de le manipuler : son centre et ses extrémités. Lorsqu’il est sélectionné par une extrémité, seul le point sélectionné est déplacé lors d’une translation. S’il est sélectionné par son centre, les deux extrémités sont déplacées lors d’une translation. Le résultat de cette dernière opération est le déplacement du vecteur sans que son orientation soit modifiée.