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Patchwork 3D 2024 X7

Liste de caméras

La liste de caméras est une liste hiérarchique. Chaque groupe peut contenir des caméras et d’autres groupes de caméras. Les éléments de la hiérarchie — les caméras et les groupes de caméras — peuvent être déplacés par glisser-déposer pour modifier leur placement dans la hiérarchie.

La liste de caméras permet de sélectionner une caméra pour l’éditer ou pour l’activer.

Icône

Opération

Description

Expand or collapse the Camera tree

Développer/réduire l'arborescence des caméras

Cliquez sur la flèche pour développer ou réduire l'arborescence de la liste de caméras.

-

Activer une caméra

Cliquez sur la caméra pour rappeler ses réglages dans la vue courante.

camera_active.png

Édition de la caméra courante

Double-cliquez sur une caméra de la liste ou cliquez sur l'icône camera_hierarchy_edit_camera_1.png sous la liste pour visualiser et éditer les réglages de la caméra dans la partie à droite de l'éditeur. Dans ce mode, naviguer dans la vue 3D modifie les réglages de la caméra.

eye_mini_3.png eye_mini_1.png

Afficher/masquer les caméras

Affiche ou masque les caméras dans la Vue 3D de Matter ou de Shaper.

lock_mini_1.png lock_mini_3.png

Déverrouiller/verrouiller la position des caméras

Déverrouille ou verrouille la position des caméras dans la Vue 3D.

Note

En verrouillant la position d'une ou plusieurs caméras vous ne pourrez plus modifier ses paramètres comme la Profondeur de champ ou encore le Flou de mouvement.

Icône

Opération

Description

camera_hierarchy_edit_camera_1.png

Activer ou désactiver le mode Édition de la caméra courante

La caméra en cours d'édition est indiquée par l'icône camera_active.png dans la Liste de caméras. Si aucune caméra n'est indiquée par cette icône, les informations concernant la caméra libre de la vue sont affichées et peuvent être éditées dans la partie à droite.

camera_hierarchy_update_camera_1.png

Mettre à jour la caméra en utilisant les paramètres courants de la vue active

camera_reset_1.png

Réinitialiser les paramètres de la caméra active

Uniquement les paramètres de la caméra seront réinitialisés et non la position.

preview_camera_2.png

Ouvrir une Vue 3D déportée attachée à la caméra sélectionnée de la liste

La caméra sélectionnée dans la Liste de caméras s'ouvre dans une Vue 3D déportée. Un cadre bleu indique que la caméra courante est en mode d'édition. Voir Modification des réglages d'une caméra pour plus d'informations.

Note

N'importe quelle Vue 3D de Shaper ou Matter peut être attachée à la caméra pour afficher ce que la caméra sélectionnée cadre.

camera_hierarchy_add_camera_1.png

Ajouter une nouvelle caméra

La caméra est initialisée avec les paramètres de la vue courante.

camera_hierarchy_add_group_1.png

Ajouter un groupe de caméras

camera_hierarchy_duplicate_1.png

Dupliquer une caméra ou un groupe

image323.png

Renommer une caméra ou un groupe

image318.png

image319.png

image320.png

image321.png

Désigner la caméra sélectionnée comme caméra favorite du produit actif

La caméra sélectionnée est assignée au raccourci de favori que vous avez choisi pour le produit dans la vue active. Les caméras désignées comme favorites pour le produit dans la vue active sont indiquées dans la Liste de caméras par l'icône camera_favorite_1.png.

camera_hierarchy_remove_1.png

Supprimer une caméra ou un groupe

Si vous tentez de supprimer une caméra actuellement en utilisation dans une vue, une fenêtre d'avertissement vous informe de l'utilisation actuelle de la caméra. Si vous validez sa suppression, cette vue bascule à nouveau sur sa caméra libre.

camera_hierarchy_import_1.png

Importer une caméra ou un groupe de caméras au format KCH ou KBE

Cette option permet également de générer des caméras à partir d'un fichier .kam. Voir Génération de caméras à partir d’un fichier .kam.

camera_hierarchy_export_1.png

Exporter une caméra ou un groupe de caméras au format KCH

Des boutons permettent de gérer la hiérarchie. Vous pouvez :

Un clic droit sur une caméra ou sur un groupe ouvre le menu contextuel. En plus de lister les opérations décrites plus haut, le menu ajoute la possibilité d'assigner le même capteur à votre sélection avec l'opération Assigner capteur image326.png.

Toujours à partir du menu contextuel vous pouvez aussi déplacer une caméra en dehors d'un groupe de caméras avec l'option unparent_selection_1.png Déplacer à la racine.

Vous pouvez aussi assigner un capteur à une sélection multiple de caméras en faisant un glisser-déposer de la Bibliothèque de capteurs vers l'éditeur de Caméras.

Note

Si vous assignez un capteur à un groupe de caméras, le capteur sera automatiquement appliqué, de manière récursive, à toutes ses caméras et tous les sous-groupes.