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Patchwork 3D 2024 X7

Diffus

Couleur diffuse

Le paramètre Filtre de couleur correspond à la couleur perçue lorsque le matériau est éclairé par une lumière blanche. La matière réagissant comme un filtre, elle restitue une partie de la lumière qu’elle reçoit. La couleur perçue d’un objet est donc fortement influencée par l’environnement lumineux. En considérant que la lumière blanche est composée à parts égales de vert, de rouge et de bleu (modèle informatique empirique), alors un corps noir absorbe toutes ces composantes, un corps blanc les restitue sans altération, un corps rouge absorbe le vert et le bleu, etc.

Mirror material editor - Diffuse layer

Le paramètre Intensité permet d’amplifier ou d'atténuer par un facteur multiplicatif l’effet de l’environnement lumineux sur le matériau.

Image de couleur

Certains matériaux ont un motif réalisé avec une image qui se répète ou pas sur les surfaces auxquelles le matériau est assigné. Les paramètres Image de couleur sont utilisés pour assigner, redimensionner et positionner la première instance de cette image.

Une image de couleur est soit une texture d'image, soit une texture vidéo. Pour utiliser une texture en tant qu'image de couleur, glissez-la depuis la bibliothèque de textures et déposez-la dans la zone Image de couleur. Pour qu'elle soit affichée, l'image de couleur doit être activée en cochant la case à gauche.

Les dimensions de la texture sont utilisées par défaut pour une texture d'image.

Pour une texture vidéo, la plus grande dimension du format est réduite par défaut à un mètre. Le ratio d'aspect original est maintenu. Toutes les textures utilisées en tant qu'image de couleur se répètent sur la surface utilisant le matériau.

Vous trouverez dans le menu accordéon Projection les paramètres Permettre la répétition sur U et Permettre la répétition sur V qui vous permettent de répéter la texture sur U et/ou V. Vous pouvez aussi refléter les textures sur les axes U et/ou V en cochant le paramètre Reflété.

Transparence de la couche diffuse

La Transparence du miroir gère le taux de transparence en fonction de la profondeur de couleur du coloré au noir (non transparent) et de sa couleur de réfraction.

Mirror reflection without transparency.
Mirror reflection with transparency.

À gauche, matériau Miroir sans couleur de transparence. À droite, matériau Miroir avec couleur transparence. Couleur de transparence sélectionnée : blanc #FFFFFF

Le menu accordéon Transparence permet d'utiliser une texture pour contrôler la transparence du matériau. La couche alpha contenue dans les images (format PNG) est utilisée pour définir la transparence de la texture.

Mirror_with_a_transparency_texture.jpg
Mirror_with_a_transparency_texture_and_a_color.jpg

À gauche, matériau Miroir avec texture de transparence. À droite, matériau Miroir avec texture et couleur de transparence (blanc #FFFFFF) Couleur de transparence sélectionnée : blanc #FFFFFF

Si la texture utilisée pour la transparence ne dispose pas d'une couche alpha (image JPG), c'est la couche alpha ou la luminance de l'image de couleur qui sera utilisée comme couche alpha. Dans ce cas cochez Utiliser transparence de l'image de couleur. Les couleurs les plus sombres correspondent aux zones les plus transparentes :

Vous trouverez dans le menu accordéon Projection les paramètres Permettre la répétition sur U et Permettre la répétition sur V qui vous permettent de répéter la texture sur U et/ou V.

Vous pouvez aussi refléter les textures sur les axes U et/ou V en cochant le paramètre Reflété.