Calcul distribué d'illumination
Selon la configuration matérielle utilisée, le calcul des textures d’éclairage peut être effectué soit localement, soit sur un ensemble de machines, accélérant ainsi substantiellement l’opération.
La sélection du mode de calcul des textures d’éclairage s’effectue dans l’onglet latéral Composant éclairage. Lorsque le Type d’éclairage sélectionné est Texture d’éclairage, la boîte Outils s’affiche.
Le bouton Calculer l’illumination en local sert à calculer localement les textures d’éclairage. Le rendu local des textures s’appuie sur le processeur et la carte graphique de l’ordinateur sur lequel le logiciel Patchwork 3D est exécuté.
Le bouton Calculer l’illumination en distribué sert à calculer les textures d’éclairages sur les machines exploitant Patchwork Lightmap Render.