Transparence améliorée
La transparence améliorée fournit un meilleur rendu des surfaces transparentes. Plutôt que d'utiliser les boîtes englobantes des surfaces pour déterminer leur distance depuis le point de vue, la transparence améliorée s'appuie sur une analyse de chaque pixel pour déterminer l'ordre de rendu des surfaces.
L'utilisation de cette option augmente la consommation de mémoire GPU et réduit le nombre d’images par seconde.
Note
La transparence améliorée n’est pas compatible avec l’utilisation de miroirs transparents. Lorsqu’elle est activée, les miroirs transparents sont traités comme de simples surfaces transparentes.
Activation
Utilisez le bouton dans la barre d'outils de Matter pour activer et désactiver la transparence améliorée.
Fonctionnement
Cette technique de calcul de transparence peut être très coûteuse. Afin d'améliorer le rendu de la transparence sans recourir à la transparence améliorée, il est conseillé de ne pas grouper les surfaces transparentes ensemble dans Shaper. Un groupe est traité comme une seule surface, ce qui peut empêcher Patchwork 3D de déterminer les géométries qui doivent être visibles à travers la surface transparente.
Transparence standard | Transparence améliorée | |
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Matériaux affectés |
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Méthode de calcul | Traitement par surface, utilisant la position de la boîte englobante de la surface pour déterminer les surfaces plus ou moins proches du point de vue. | Traitement par pixel avec analyse de toutes les surfaces présentes à cet endroit depuis le point de vue. |
Avantages | Rapide à rendre et convient à la plupart des utilisations de la transparence. | Évite les situations où la position de la boîte englobante ne suffit pas pour déterminer l'ordre des surfaces depuis un point de vue. Ceci se produit avec les surfaces complexes transparentes, les surfaces transparentes qui se croisent ou se coupent, les surfaces transparentes qui entourent d'autres surfaces... |