Liste d'objets appartenant à une pièce
Les objets appartenant à une pièce, qu'il s'agisse d'autres pièces ou de surfaces, sont listés comme enfants sous le nœud de la pièce. Ces objets seront affectés lors de l'animation de la pièce.
Si la case Synchroniser avec la sélection est cochée, un objet sélectionné dans la hiérarchie sera également sélectionné dans la vue 3D et vice-versa. Ceci vous aide à repérer facilement les objets dans la vue 3D.
Association d'objets à une pièce parent
Note
Les objets à associer à une pièce parent ne doivent pas être verrouillés.
Une surface ne peut pas servir de pièce parent.
Icône | Résultat de l'association |
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Cet outil est un raccourci d'assignation. Dans la vue 3D, sélectionnez les objets que vous souhaitez utiliser comme enfants. Faites glisser cette icône et déposez-la sur le nœud de la hiérarchie cinématique que vous souhaitez désigner comme parent pour les objets sélectionnés. | |
L'outil Désigner le parent des objets sélectionnés permet d'attribuer un parent aux pièces sélectionnées. Sélectionnez d'abord les objets enfants désirés. Cliquez sur ce bouton, puis cliquez sur la représentation du parent dans la vue. | |
L'outil Déparenter les objets sélectionnés permet de rompre le lien de parenté qui unit les objets. Sélectionnez les objets qui doivent être déparentés dans la zone Hiérarchie Cinématique ou dans la vue 3D, puis cliquez sur ce bouton. |
Vous pouvez cliquer avec le bouton droit de la souris sur un objet ou un groupe d'objets affichés dans la Hiérarchie Cinématique. Ceci donne accès à un menu contextuel avec des fonctionnalités portant sur cet objet.
Modes d'association
La fonction cinématique propose deux modes d’association pour les objets et leur parents. L'un préserve les positions des objets enfants par rapport à l'origine, ou centre, de la scène 3D, l'autre oriente les positions des objets enfants par rapport à la position du parent.
Conserve la position dans le monde
Ce mode conserve la position de l'objet enfant par rapport au centre du monde qui est défini par le repérage dans l’espace choisi.
Aucun changement de position n'est à constater, mais l'objet enfant se trouve désormais sous le nœud du parent dans la Hiérarchie Cinématique.
Sélectionnez l'objet enfant.
Sélectionnez Conserve la position dans le monde de la boîte Parenter un objet....
Cliquez sur le bouton Désigner le parent situé dans le cadre Opérations sur la sélection.
Aligne la position sur celle du parent
Ce mode modifie la position de l'objet enfant. Les coordonnées de position et orientation du parent dans le repère du monde viennent remplacer celles de l'enfant.
Sélectionnez l'option aligne la position sur celle du parent de la zone Parenter un objet....
Cliquez sur le bouton Désigner le parent.
Note
L’élément enfant issu de la relation combinée apparaît en surbrillance et se positionne par rapport au parent, ainsi qu’en fonction du repère dans l’espace.
Si aucun changement n’apparaît à l’écran une fois l’association avec le parent réalisée, dézoomez pour obtenir un champ de visualisation plus large et observer les transformations.
Repositionner une pièce et ses objets associés
Lorsque le mode est activé, les objets, y compris les surfaces, subissent les mêmes transformations que leur parent. Ce mode est activé par défaut. Cliquez sur l'icône afin de désactiver ce mode pour pouvoir repositionner et réorienter des objets faisant déjà partie d'une relation parent-enfant. Ceci évite de déplacer les objets, et plus particulièrement les surfaces, associés à une pièce lorsque vous déplacez le null ou la représentation de son axe de rotation ou vecteur de translation.
Vous pouvez ensuite effectuer tous les déplacements souhaités en utilisant les gizmos de translation et de rotation situés dans la barre d’outils de Shaper.