Opérateurs de mapping
Shaper propose huit opérateurs différents pour définir le mapping d’une surface :
Extraction pour l'atelier de dépliage ;
Projection Planaire ;
Projection Boîte ;
Projection Boîte ouverte ;
Projection Sphérique ;
Projection Cylindrique ;
Projection Cylindrique bouchée ;
Opérateur Tore.
Le choix de l’opérateur de mapping est effectué par l’intermédiaire d’un sélecteur dans le panneau Mapping de l’interface Shaper. Par défaut, aucun opérateur de mapping n’est affecté à une surface.
Extraction
Certains outils de modélisation 3D peuvent attacher des informations de mapping UV aux surfaces. Si le format de fichier des modèles importés le permet, Patchwork 3D conserve ces informations qui sont attachées aux surfaces et les restitue après l’import. (C’est par exemple le cas lors de l’import de modèles 3DS).
L'opérateur de mapping Extraction permet aussi d'appliquer, selon le jeu d'UV sélectionné, le dépliage réalisé dans l’atelier dépliage. Cf. Atelier de Dépliage et de Couture
Projection Planaire
L’opérateur de projection planaire projette une grille perpendiculairement à un plan. L’effet obtenu est similaire à la projection d’une diapositive sur la surface. Ce type de projection est adapté aux surfaces planes peu déformées. Le gizmo représente le plan contenant la grille.
Projection Boîte
Cet opérateur de projection est le plus simple à utiliser et le plus polyvalent. Le gizmo prend la forme d’une boîte qui englobe la surface. Chaque face de la boîte correspond à une projection planaire.
Vous pouvez utiliser cet opérateur de projection dans la plupart des situations, car la grille de mapping résultante est peu déformée quelle que soit la géométrie de la surface.
En contrepartie, le matériau peut être découpé en plusieurs pièces pour couvrir la surface.
Cet opérateur de mapping est idéal lorsque vous utilisez des matériaux unis sans motifs.
Projection Boîte ouverte
Cet opérateur de projection est similaire à l’opérateur projection Boîte ouverte. Le gizmo prend la forme d’une boîte à quatre faces, sans fond et sans couvercle.
Projection Sphérique
L’opérateur de projection sphérique projette la grille en coordonnées polaires. Le gizmo prend la forme d’une sphère. La longitude et la latitude correspondent respectivement aux axes U et V de la grille.
Projection Cylindrique
L’opérateur de projection cylindrique projette la grille en coordonnées cylindrique. Le gizmo prend la forme d’un cylindre. La longitude et la hauteur dans le cylindre correspondent respectivement aux axes U et V de la grille.
Projection Cylindrique bouchée
Cet opérateur de projection est similaire à l’opérateur projection cylindrique. Le gizmo prend la forme d’un cylindre obturé à ses deux extrémités.
Les deux faces aux extrémités du cylindre se comportent comme une projection planaire. L’orientation de la surface est utilisée pour déterminer quelle grille utiliser.