Préparation d’un modèle
Une configuration, c’est-à-dire, une variante de produit, consiste en un ensemble de calques.
La création d’une variante peut être conçue comme la définition des calques qui doivent être visibles et de ceux qui doivent être cachés. Ainsi, la création de configurations ne peut se faire que si vous avez préparé des calques avant de définir les règles de configuration.
Les sections Comprendre les partitions et Utilisation de noms explicites de calques vous aideront à comprendre comment envisager les calques dans le contexte des configurations, ainsi que comment les nommer et les grouper afin de créer les configurations.
Si vous avez besoin d’aide sur la création de calques, les informations nécessaires à leur utilisation sont disponibles dans la documentation.
Comprendre les partitions
Pour rendre un modèle configurable, il faut d’abord identifier les partitions au sein desquelles plusieurs alternatives seront possibles. Dans l’image ci-dessus, la benne du camion pourrait se réaliser dans plusieurs couleurs. La couleur de la benne est un exemple d’une partition. Les partitions peuvent concerner la géométrie, l’aspect, la position des surfaces ou l’environnement du modèle. Dans cet exemple, pour faciliter la compréhension, des aspects et des couleurs sont utilisés pour illustrer les principes de la configuration.
Il existe deux types de partitions. Certaines peuvent être activées ou désactivées, les autres imposent le choix d’un élément parmi plusieurs alternatives. Les partitions sont rassemblées dans le navigateur de configuration, où leur état peut être sélectionné.
Ensuite, il faut associer des règles aux partitions.
Dans l’image ci-dessus, la partition "autocollants" peut être activée ou désactivée. En cochant la case "autocollants" (à gauche dans l’image), vous définissez le symbole correspondant. La règle associée, "autocollants", établit que si le symbole "autocollants" est défini, le calque d’aspect comportant les autocollants sera affiché.
Dans cette image, la partition "peinture" fait référence à la couleur de peinture qui peut être choisie d’entre plusieurs options : rouge, bleu, jaune, noir… En faisant une sélection de la liste déroulante (à gauche dans l’image), vous définissez l’un des symboles "peinture.rouge", "peinture.bleu", "peinture.jaune", "peinture.noir" correspondant à votre choix. Les règles associées, "peinture.rouge", "peinture.bleu", "peinture.jaune", "paint.noir", établissent que si le symbole correspondant est défini, le calque d’aspect comportant le bon coloris sera affiché.
Ainsi, cet exemple comporte un total de cinq symboles et cinq règles (une règle pour les autocollants et quatre pour les couleurs de peinture), mais seulement deux partitions ("autocollants" et "peinture").
Utilisation de noms explicites de calques
Il est fortement conseillé de donner des noms explicites à vos calques de géométrie, illumination, position, aspect, environnement et surimpression. Un nom explicite exprime clairement la fonction du calque. Cette pratique facilitera beaucoup la création de calques cibles pour les règles qui gèrent vos configurations.
Dans le contexte des configurations, l’utilisation de noms explicites ne vous permet pas seulement de vous souvenir du contenu du calque et de son rôle. Utiliser un nom explicite vous permet également de faire la liaison entre les calques, d’une part, et les symboles et les partitions de configuration que vous pourrez être amené à créer, d’autre part.
Nommez vos calques d’après la partition dont ils feront partie.
Utilisez le même préfixe pour tous les calques faisant référence à un élément configurable donné, c’est-à-dire, à une même partition. Si le calque correspond à une option dans une partition, comme la partition de couleur de peinture dans l’exemple ci-dessus, nous vous conseillons vivement de lui donner un nom qui se décompose comme suit :
Utilisez le nom de la partition comme préfixe ;
Faites-le suivre d’un point (.) ;
Terminez par une description explicite.
Cette pratique produira des noms de calque comme "peinture.rouge" pour un calque d’aspect contenant de la peinture rouge, ou "levier.haut" pour un calque de position dans lequel un levier se trouve dans sa position haute.
En procédant ainsi, lorsque vous créerez des règles de configuration, vous pourrez utiliser les noms explicites de calques afin de générer automatiquement les règles simples et les symboles associés dans le format approprié.
Si toutefois vous désirez renommer un calque d'aspect, Patchwork 3D vous proposera alors de renommer pour vous les règles de configuration et les symboles liés. Patchwork 3D proposera également de renommer les symboles lorsqu'une règle de configuration change de nom.