Effectuer un rendu par lancer de rayon
Rendu par lancer de rayon de tout ou partie de la vue active
Les rendus par lancer de rayons peuvent être assez coûteux en termes de temps de calcul. Le moteur de lancer de rayons vous donne par conséquent la possibilité de calculer les rendus pour une partie ou l’ensemble de la vue active.
Pour calculer le rendu par lancer de rayons de l’ensemble de la vue active, utilisez la fonction Calculer une image par lancer de rayons pour la vue active . Cette fonction est accessible dans la barre d’outils Outils de visualisation située dans la partie supérieure de l’interface de Patchwork 3D.
Pour calculer le rendu avec lancer de rayons pour une zone de la vue active, activez le mode Restreindre la zone de lancer de rayons dans la barre d’outils Outils de visualisation et dessinez la région rectangulaire dont vous voulez calculer le rendu directement dans la vue. Tant que ce mode est actif, les rendus par lancer de rayons seront restreints à la région définie dans la vue active. Le restant de la vue sera rendu par le moteur OpenGL.
Pour d'informations additionnelles, voir :