Onglet Rendu
Cet onglet rassemble dans deux boîtes les paramètres pour les options du moteur OpenGL et du moteur de lancer de rayons.
Options du moteur OpenGL
Anticrénelage matériel conditionne le comportement du système d’anticrénelage de l’application utilisé pour supprimer les effets de crénelage des images. En fonction de la carte graphique, vous pouvez désactiver l'anticrénelage, ou bien l'activer avec des qualités différentes (2x, 4x, 8x, 16x, 32x, 64x).
L'anticrénelage est actif dans les interfaces Matter et Shaper par défaut. Si vous ne souhaitez pas voir les effets de l'anticrénelage, vous pouvez gagner en vitesse de rendu dans Shaper en le désactivant pour ce module uniquement. Pour ce faire, décochez la case Disponible dans Shaper.
La Stratégie de profondeur par défaut paramètre le buffer de profondeur. Si le paramètre par défaut Basée sur le cône de visualisation ne convient pas, vous pouvez choisir entre les options Basée sur le point d'intérêt et Profondeur figée. Cette dernière option vous permet de fournir des valeurs personnalisées pour la profondeur minimale (ZMin) et maximale (ZMax).
La Zone d'affichage établit la résolution maximale par défaut pour les vues de l'interface. Trois options sont proposées : Écran principal, Dimensions maximales ou Couvrir tous les écrans. Respectivement, ces options appliquent la résolution de l'écran principal, la résolution en hauteur la plus grande et la résolution en largeur la plus grande trouvées sur les écrans disponibles, ou permettent de créer une vue qui couvre tous les écrans. Lorsqu'une vue est affichée dans une zone plus grande que sa résolution maximale, des barres noires sont ajoutées afin de compenser la différence entre la résolution maximale de la vue et la résolution réelle de la zone d'affichage.
J'ai un affichage Alioscopy indique à Patchwork 3D que vous utilisez un écran alioscopy qui affiche de la 3D en relief sans avoir recours à des lunettes 3D. Cela active les options d'alioscopy dans Matter pour régler le nombre de rendu que Patchwork 3D doit faire par image pour avoir afficher la 3D en relief à l'écran.
Options du moteur de lancer de rayons
Cette boîte permet à l’utilisateur de définir les ressources en termes de CPU à allouer au nouveau moteur de lancer de rayons. Trois options sont disponibles : Utiliser tous les cœurs CPU, Utiliser tous les cœurs CPU sauf un, ou Nombre de threads.
La Taille des blocs en pixels peut aussi être définie. Pendant un calcul de rendu par lancer de rayons, l’image est calculée et affichée bloc par bloc dans la vue. Plus les blocs sont petits, plus l’affichage est fluide, mais plus le temps de calcul est long. La longueur et hauteur des blocs carrés corresponde à la valeur en pixels que vous fournissez dans ce champ.