Ressources consommées
Une machine de rendu sous Patchwork Lightmap Render en écoute ne consomme aucune ressource système.
Pendant une session de calcul, une machine de rendu calcule des textures d’éclairage à partir des informations géométriques de l’ensemble des surfaces visibles. Pour optimiser la vitesse du calcul, l’ensemble des surfaces est stocké dans le GPU. Ensuite, les textures sont calculées une par une à la demande de Patchwork 3D .
Les ressources de la machine de rendu qui peuvent être sollicitées par Patchwork 3D ne sont limitées que par la configuration matérielle.
Pour un modèle Patchwork 3D standard, comprenant entre 3 et 5 millions de triangles avec 300-500 surfaces, la consommation du GPU est d’environ 2 Go. La consommation au niveau de la RAM est du même ordre de grandeur.
Pour un modèle Patchwork 3D standard, la graphique suivante représente une consommation typique :