Propriétés de surface (Éditeur Matter)
Accessible dans : Matter : clic-droit sur une surface > Éditer les propriétés |
Lorsque vous effectuez un clic-droit sur une surface, puis choisissez Éditer les propriétés, un éditeur apparaît. Depuis cet éditeur, vous avez la possibilité d’éditer les propriétés de la surface.
Visibilité
Cette propriété indique si la surface est visible. Elle n’est prise en compte que si la propriété du produit Visibilité des surfaces différentes est activée.
Vous pouvez affecter cette propriété par :
l’exécution de l’opération activer/désactiver la Visibilité, accessible dans le menu contextuel de la vue 3D.
l’utilisation du mode Cacher au toucher.
l’exécution de l’opération Afficher tout accessible dans le menu Visualisation et le menu contextuel de la vue.
Cacher les faces arrière
Cette propriété active l’élimination des faces qui ne sont pas orientées vers l’observateur. Cette élimination des faces arrière améliore de manière conséquente la vitesse de rendu.
Une face arrière est généralement occultée par une ou des faces avant dans un volume fermé. Si une face devient transparente (application d’un matériau transparent), elle n’assure plus sa fonction d’occlusion. Il est alors indispensable de rendre visible les faces avant et arrière afin de fermer le volume.
Les faces arrière utilisent les paramètres globaux par défaut (cf. Utiliser les paramètres globaux du produit).
Ce paramètre peut être modifié pour chaque surface avec les actions du menu d'Élimination des faces arrière accessible dans le menu contextuel de la vue 3D :
Cacher les faces arrière
Afficher les faces arrière
Écriture de la profondeur (matériaux transparents uniquement)
Cette propriété qui est accessible depuis le menu contextuel du menu de la vue, indique que la surface laisse son empreinte dans le buffer de profondeur. Elle est surtout utilisée pour résoudre les conflits de transparence. Cette propriété est affectée par l’action d'activer/désactiver l'Écriture de profondeur, accessible dans le menu contextuel de la vue 3D.
Transformation d’un matériau
Le cadre Transformation du matériau vous permet de positionner manuellement un matériau sur une surface. Vous pouvez effectuer un déplacement ou une rotation du matériau en modifiant directement les valeurs numériques U et V dans les Propriétés de surface.
Vous avez ainsi la possibilité de le tourner et de le déplacer de façon fine et interactive grâce au clavier.