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Patchwork 3D 2024 X7

Modes de rendu de la vue 3D

Patchwork 3D propose huit modes de rendus.

Ces modes de rendus sont accessibles via l'icône suivante vpmenu_render_normal.png de la Vue 3D.

Viewport Rendering Modes

Le mode Matériau affiche un rendu des matériaux de Matter.

Les modes Filaire, Doux, UV et Texture d'éclairage, vous fournissent une vue dans Matter sur certains des éléments de Shaper : la tessellation, les couleurs Shaper, les UV de mapping, et les textures d'éclairage, respectivement.

Material rendering mode.

Rendu Matériau

Soft rendering mode.

Rendu Doux

UV rendering mode.

Rendu UV

Lightmpas rendering mode.

Rendu Texture d'éclairage

Wire rendering mode.

Rendu Filaire

Mix rendering mode.

Rendu Mixte

Le mode Mixte présente un mélange de tous les modes précédents.

Le Z-buffer et le G-buffer permettent de visualiser la scène Patchwork 3D en mettant en évidence le positionnement des objets les uns par rapport aux autres et la distinction des éléments par groupe de surfaces.

G-buffer est une méthode de visualisation qui permet de discerner rapidement les différents éléments d'une scène 3D en les représentant sous forme d'aplats colorés unis.

Z-buffer est une méthode de visualisation qui permet de faciliter la compréhension d'une scène 3D en exploitant les informations relatives au niveau de profondeur des objets.

Cette visualisation représente les différents éléments de la scène par rapport au point de vue, en niveau de gris. Les objets les plus proches sont plus clairs que les objets lointains.

Z-buffer rendering mode.

Rendu Z-buffer.

G-buffer rendering mode

Rendu G-buffer.

Note

Dans le mode de rendu G-buffer la couleur utilisée pour représenter un objet est la couleur qui a été attribué au groupe de surfaces de cet objet dans Shaper.

En combinant ces modes de rendus aux effets de post-traitement on peut obtenir de nombreux effets visuels intéressants.

G-buffer rendering + "Edge detector" effect.

Rendu G-buffer + post-traitement "Détecteur de Contours".