Gestion des ressources Matter
Glisser-déposer de ressources Matter
Il est possible d'ajouter des fichiers matériaux (.kmt), environnements (.hdr), images (.jpg, .png, etc.), directement dans les librairies de Patchwork 3D. Pour cela il suffit d'effectuer un glisser-déposer des fichiers vers le panneau de visualisation des ressources correspondant.
Purge des ressources Matter inutilisées
Patchwork 3D dispose d'outils permettant de supprimer les ressources inutilisées. Ceci vous permet d'optimiser la taille de vos fichiers Patchwork 3D.
Ces outils se présentent sous forme de boutons situés dans la barre d'outils des différentes bibliothèques dans la barre latérale :
Icône | Description |
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Supprimer les matériaux inutilisés. | |
Supprimer les textures inutilisées. | |
Supprimer les arrière-plans inutilisés. | |
Supprimer les environnements inutilisés. | |
Supprimer les surimpressions inutilisées. | |
Supprimer les assemblages de post-traitements inutilisés. | |
Supprimer les capteurs inutilisés. |
Recensement des ressources Matter
Patchwork 3D propose une fonctionnalité permettant de recenser les différents produits dans lesquels est utilisée une ressource.
Cet outil est disponible dans le menu contextuel de chaque ressource. Dans la bibliothèque de la barre latérale, un clic-droit sur la ressource permet d'y accéder via l'option Détails d'utilisation.
Purge des ressources GPU non utilisées
Accessible dans : Matter : Édition > Purger les ressources non utilisées de la carte graphique |
Quand des produits sont ouverts dans Matter, chacun d’entre eux consomme des ressources GPU même quand il n’est pas en cours de modification. Les matériaux, les textures, les arrière-plans, les environnements, les surimpressions et les post-traitements sont conservés en mémoire. La fermeture de la vue libère les ressources GPU allouées au produit.
La fonction Purger les ressources non utilisées de la carte graphique située dans le menu Édition de Matter permet de libérer des ressources GPU tout en gardant les vues des produits ouvertes.