动画效用对象
使用三个实用对象之一定义一组动画表面的动画:空值,旋转轴或平移向量。
空值,旋转轴和平移矢量具有表示形式,可帮助您将它们可视化并将它们放置在3D空间中。
注意
默认情况下启用的此模式允许在对父对象进行转换时转换表面等对象。取消选择此模式以便重新定位已经是父子关系一部分的对象。这将防止在重新定位空,轴或矢量的表示形式时,与部件相关联的表面等对象被移动。
空
null是一个空对象,在最终渲染中不可见,它将可能受自由变换影响的对象分组在一起。自由变换不限于单一类型的变换(旋转或平移),变换也不限于3D世界中的单个轴或方向。
在Shaper接口中,空值由轴交点表示。
空对象可以通过点击来选择。旋转和平移控件位置并将其定位于世界上。
旋转轴
旋转轴是动画组表面旋转的轴的直观表示。操纵该表示修改此轴的位置和方向。
旋转轴可以在允许操作的三个点之一中选择:其中心和两个端点。在端点上选择它时,只有该端点在平移期间移动才能定位轴。这将改变轴的方向。如果它在中心点被选中,则两个端点在平移过程中被移动。结果,整个轴被重新定位。
平移矢量
平移向量是动画组沿着其移动的线的直观表示。操纵此表示修改此线的位置和方向。
平移向量可以在允许操纵的三个点之一中选择:它的中心和端点。当在端点上选择时,只有该端点将被重新定位,这将改变向量的方向。如果在中心点被选中,当位置被修改时,两个端点都被移动。这导致整个矢量被移动。